Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
John Carpenter's Toxic Commando

John Carpenter's Toxic Commando

Saber'ın yeni hoard shooter'ında çamura bulaştık ve binlerce zombiyi öldürdük. Ünlü korku yönetmeninin adını taşımaya değer bir deneyim mi? Bu incelemede cevabımız var.

HQ

John Carpenter kadar beni etkileyen çok az yönetmen var. Onun filmleriyle büyüdüm ve Halloween, The Thing, The Fog ve Big Trouble in Little China gibi kült klasikler, 1980'ler ve 1990'ların başında meraklı bir çocuk olarak üzerimde derin bir etki yarattı. İster gece geç saatlerde yayınlanan TV yayınları ya da yerel mağazadan kiralanan yıpranmış video kasetler olsun, onun yaratımlarında çok özel bir şey vardı; buz gibi soğuk atmosfer, nabız atıcı synth müziği ve zanaatkarlığa olan tutku, ayrıca unutulmaz karakterler.

HQ

Filmler harika derecede alaycı, punk ve tavizsizdi; bu da yerleşik düzene büyük bir orta parmaktı. Carpenter, görünüşe göre her zaman istediğini yapan ve asla satmayan ya da iktidardakilerin bol cüzdanlarına boyun eğmeyen biriydi. İlerleyen yıllarında ilgi alanları doğal olarak biraz değişti; müziğe daha fazla odaklandı ve tutku projeleri azaldı. Bu yüzden Toxic Commando duyurulduğunda, onun ismiyle birlikte, biraz merak etmem şaşırtıcı değildi.

Carpenter'ın dijital hali, ya da en azından onun özü, kesinlikle bir şey olabilir. Ama Toxic Commando ile ne kadar çok zaman geçirsem, Carpenter'ın adının çoğunlukla kapakta bir çekim kaynağı olduğu daha net hale geldi; bu bağlamda, The Thing logosunu enerji içeceği kutusuna yapıştırıp tezgahtan satmak kadar doğal geliyor. Kirli ve dürüst değil.

Bu bir reklamdır:

Ve bu biraz hayal kırıklığı çünkü Saber Interactive (korku ustasıyla iş birliğiyle seçkin World War Z'yi bize sunan ekip) ve Carpenter, grotesk canavarlar, çok oyunculu, nabız atıcı synth müziği ve üstüne biraz 80'ler estetiği sunan oldukça güzel bir kokteyl tarifi gibi görünmeli. Kan ve kıyamet neon renkte, oldukça basit.

John Carpenter's Toxic Commando

Konu gerçekten herhangi bir B-filminden bir malzeme gibi hissettiriyor ve gerçekten çok çekici. Bir enerji şirketi, sınırsız güç arayışıyla dünyanın çekirdeğine iner ve bu felaketle sonuçlanır. Temiz enerji yerine, tamamen farklı bir şey bulurlar; gizemli ve kötü bir madde - doğaüstü çamur türü - ki bu madde insanları grotesk canavarlara dönüştürmeye başlar. Dünya tamamen çöküşe doğru gidiyor ve insanlıkla tam yıkımın arasındaki tek şey, karmaşayı temizlemek için gönderilen yarı yetkin askerler.

Ton açıkça pulp - orta derecede kendini küçümseyen ve oldukça saçma - ama aynı zamanda oyunun en güçlü yansı. Hikaye etkileyici olmasa da, eğlenceli bir coşkuyla ve abartılı oyunculukla birlikte eğlendiriyor. Bu kalibrede bir oyunun ciddi ve aşırı dramatik olanı atlamayı seçtiğinde kesinlikle özgürleştirici bir şey var. John Carpenter's Toxic Commando utanmadan B-film estetiğine boğuluyor, bu yüzden onlara başparmak yukarı bakıyorum. Saber'ın burada gerçekten lanet bir 80'ler enerjisini yakalamaya çalıştığını görebilirsiniz.

Bu bir reklamdır:
John Carpenter's Toxic Commando

Ama eğlenceli (saçma) bir hikaye ve enerjik bir müzik, oyunu taşımak için yeterli değil ve sorunlar, o keskin 80'ler yüzey katmanının altında aslında sadece bir dizi Stoard nişancı oyunu olan Toxic Commando ile bir saatten fazla vakit geçirdiğinizde hızla ortaya çıkıyor. Daha önce yüzlerce kez oynadığımız aynı eski kooperatif deneyimi, ama şimdi John Carpenter'ın adı kapta yazılıyken. Her şey neredeyse acı verici derecede tanıdık ve déjà vu hissi neredeyse bunaltıcı. Dört oyuncu, kontrol noktaları arasında araba kullandığınız, mevzileri savunduğunuz ve devasa düşman kalabalıklarının arasından ateş ettiğiniz çeşitli görevlerde birlikte çalışıyor.

Yapı o kadar tanıdık ki, neredeyse trans olarak tanımlanabilecek bir duruma düşüyorsunuz; her şey otomatik olarak ilerleyip duygusal düzeyde tamamen etkileşime girmiyor. Sınıf sistemi de tam olarak beklediğiniz gibi; takımı (sürpriz) iyileştiren bir sağlık görevlisi, hasarı karşılayabilen bir savunmacı ve patlayıcı silahlar, hasar çıkışı ve aletlerin karışımına odaklanan iki başka rol daha var. Her şey teknik olarak gayet iyi çalışıyor, ama aynı zamanda son on yılda bir düzine başka nişancı oyununda da aynı düzeni görmüş gibi hissettiriyor.

Dürüst olmak gerekirse, oyunun en benzersiz özelliği saldırı yapan inanılmaz sayıda düşman ve işte Saber'ın oyun motoru gerçekten gücünü gösteriyor. Teknik olarak bakıldığında, şikayet etmek zor. Hayır, görsel olarak sizi şaşırtacak bir şey değil ama her şey akıcı bir hızda akıyor, aksaklık yapmadan. Bahsetmeye değer bir diğer küçük parlak nokta ise araçlar; bunlar çeşitlilik katıyor ve büyük bir ciple düşman sürülerinin arasından geçerken asla sıkıcı olmuyor.

John Carpenter's Toxic Commando

Ama aynı zamanda, bu da sorunun bir parçası çünkü Toxic Commando aslında ne olmak istiyor? Burada çok "her şey bir anda" gibi bir his var; sanki her şeyi duvara fırlatmış ve bunun yapışmasını ummuşlar. Taktiksel bir kooperatif nişancı mı? Zombi katletmeyi konu alan bir arcade oyunu mu? Ya da çamurda sürüp canavarların kaputun üzerine zıpladığı bir arazi aksiyon oyunu mu? Her şey o kadar dağınık ve odaklanmamış hale geliyor; sistemler asla büyük yapıya entegre edilmiyor ve çoğunlukla saçma hissettiriyor.

Atış konusunda en azından yetenekli ve savaşlar bazen neredeyse imkansız derecede büyük düşman orduları ile her yönden üzerinize koşarak oldukça etkileyici olabiliyor, farklı boyut ve kalibrelerde patronlarla karışıyor. Ve eğer Space Marine II oynadıysanız, bunların çoğu tanıdık gelecek, ancak bu sefer xenolar ve sapkınlar yerine zombilerle. Her şey tıkırdığında kan sıçrıyor, düşmanlar kutsal olmayan bir sel gibi akıyor ve ekran patlamalarla doluyor, bu da aslında oldukça eğlenceli.

Ama bu zirveler nadirdir ve neredeyse her zaman uzun taşıma mesafeleri takip eder ve bu mesafeler hızla çok sıkıcı hale gelir. Görevlerin yapısı durumu daha da kötüleştiriyor; bu durum tekrar tekrar şuna özetliyor: Bir yere git, düşmanları vur, bir nesneyi savun, devam et, tekrar et. Kısa dozlarda işe yarıyor, ama birkaç saat sonra hamster çarkında olma hissi etkisini göstermeye başlıyor. Sonra içeriğin ne kadar ince olduğunu da fark etmeye başlıyorsunuz. Görevlerinizi yaparsınız, kaynaklarınızı toplarsınız, ekipmanınızı yükseltirsiniz ve seviye atlarsınız. Bu mutlaka kötü bir şey değil, ama kesinlikle özellikle akılda kalıcı değil.

John Carpenter's Toxic Commando

Belki de en ironik olan, oyunun Carpenter'ın adına ne kadar dayanması. Müzikal izi kesinlikle var ve film müziği aslında oyunun en iyi yanlarından biri. Ama aynı zamanda, pazarlamanın oyunun sunduğundan daha fazlasını vaat ettiği neredeyse hissettiriyor. Carpenter adını duyduğumda, bundan çok daha fazlasını bekliyorum. Nerede o ruh hali, atmosfer, yavaş yavaş sürünen korku nerede? Bunun yerine, Toxic Commando gürültülü, kaotik ve amansızca sıradan. En büyük kurtarıcı özelliği (şaşırtıcı olmayan şekilde) çok oyunculu olması. Üç başka arkadaşla oynamak deneyimi gerçekten yükseltiyor ve mühimmatlar azalırken ve zombiler çatıya tırmanırken sıkışmış bir aracı kurtarmaya çalışmak inanılmaz derecede eğlenceli olabiliyor. O anlarda oyun tam da olması gerektiği gibi çalışıyor.

Ama bu, oyunun genel olarak da çok şey anlatıyor. Yalnız oynarken, savaşlar daha uzun hissettiriyor, görevler daha mekanik ve Discord'da üç arkadaşla birlikte gülmediğinizde oyunun cazibesi hızla kayboluyor. Bu belki de oyunun en büyük sorunu. John Carpenter's Toxic Commando felaket bir oyun değil. Kötü bile değil. Sadece... Çok, çok vasat. Birkaç saatlik eğlence sunan ama unutulmaz kılabilecek kıvılcımdan yoksun yetkin bir işçilik.

Toxic Commando için bir izleyici kitlesi var mı? Evet, kesinlikle. (Yaklaşık) £35'e, deneyim paylaşacak üç arkadaşınız varsa ve ne yapacağınızı desteklediği sürece bolca aksiyon ve eğlence elde ediyorsunuz. Zaten aşırı kalabalık bir türde bir başka nişancı oyunu ve Carpenter'ın adı ile (zaman zaman) güzel estetiğe rağmen, burada öne çıkan ya da tepki vermeye iten hiçbir şey yok. Küçük dozlarda eğlenceli mi? Kesinlikle. Ama bir yıl sonra konuşacağınız bir şey? Pek değil.

John Carpenter's Toxic Commando
06 Gamereactor Turkey
6 / 10
+
Teknik olarak etkileyici, inanılmaz sayıda düşman ve harika müzikle. Bunu başaranlar için bolca içerik var.
-
Vasat silah kullanımı. İlham vermeyen oynanış. Her zaman çevrimiçi. Zamanınıza değer olmak için dört oyuncu gerekiyor.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

John Carpenter's Toxic Commando Score

John Carpenter's Toxic Commando

INCELEME. Yazan: Marcus Persson

Saber'ın yeni hoard shooter'ında çamura bulaştık ve binlerce zombiyi öldürdük. Ünlü korku yönetmeninin adını taşımaya değer bir deneyim mi? Bu incelemede cevabımız var.



Sonraki içerik yükleniyor