Orijinal Doom'un 1993'te yaratılması elbette video oyunları tarihinde çok önemli bir bölümdür ve biyografik cilt 30. yıl dönümünü kutlamak için piyasaya sürüldüğü için yakın zamanda John Romero'nun Doom Guy: Life in First Person adlı kitabında yeniden hatırlandı. Geçen gün autor ve Doom'un ortak yaratıcısı ile DevGAMM çerçevesinde Cascais'te buluştuk ve orada hem oyunun kökenlerine hem de yıllar içinde nasıl bir dönüşüm geçirdiğine baktık.
Orijinal Doom hakkında bazılarının bildiği, bazılarının bilmediği bir şey, nasıl resmi lisanslı bir Alien oyunu olması teklif edildiğidir, ancak diğer şeylerin yanı sıra, yakında bir klasik haline gelecek olan oyunun arkasındaki ekip fikri biraz fazla genel buldu.
Romero, "Doom'dan önce bir Nazi kalesinden geçtik ve Nazileri havaya uçurduk", Romero aşağıdaki Gamereactor video röportajında yeniden anlatmaya başlıyor. "Castle Wolfenstein dışında hiçbir oyun bunu yapmadı. Yani yeni nesil için 3D olarak harika bir fikirdi. Ve sonra Doom ile, uzaya gittiğinizde her zaman uzaylıları bulmak gibiydi. Ya onun yerine cehennemi bulduysan? Yani sanki bilime karşı din biraz orada. Bu yüzden ilginçti. Portallarla deneyler yapmak ve ışınlanmak için o kadar ileri gidiyoruz ki cehennemi buluyoruz. Mesela, aman Tanrım, gerçekten var! (Gülüyor) Yani bu gerçekten eşsiz bir fikirdi".
"Ve sonra Doom'un ne olduğunu deneyimleme ve onu Alien serisi türü bir oyuna dönüştürme teklifini aldığımızda" diye devam ediyor. "Bu yüzden, Doom'un ne olduğuna dair deneyim etrafında Alien'ı franchise fikri olarak kullanma fikrine bakarken, en büyük sorun bir film şirketiyle uğraşmak ve bizden alınacak yaratıcı kontroldü. Ve bunu daha önce hiç yapmadık. Ve sonra sanki, neden Alien'ın IP'sini daha değerli hale getirelim ve kendi IP'mizi, [kendi] fikri mülkiyetimizi yapmayalım? Bu hiç mantıklı gelmedi. Kendi dünyamızı ve franchise'ımızı yaratıyoruz. Neden hepsini onlara verelim ki? Öyleyse unut gitsin. Ve böylece sadece 30 dakikalık bir tartışma oldu".
Uzay ve cehennem hakkında konuştuktan sonra, Romero'dan yaklaşmakta olan Doom: The Dark Ages oyunu ve ortaçağ fantezi ortamı hakkındaki düşüncelerini paylaşmasını istedik.
"O zamanlar ortaçağ nişancı oyunları olan Heretic ve Hexen'i yaptık" diye gururla hatırlatıyor bize. "Ve görmek istediğim içindi... Dungeons & Dragons'ı seviyoruz. Ve sanki, yüksek hızlı D&D neye benzerdi? Çünkü bunu daha önce hiç görmedik. Geçmişte her şey, bilirsiniz, SSI altın kutu oyunları gibiydi. Her şey adım adım gibi. Her şey yavaş sıra tabanlı şeylerdir. Yüksek hızlı ortaçağ gibi, bunu görmek istiyorum. İşte bu yüzden Heretic, Raven ile birlikte yaratıldı. Ve Hexen bunun devamı niteliğindeydi, oynaması daha da zor bir oyundu. Ama harikaydı. Ortaçağ döneminde, Karanlık Çağlarda olan bir şeyi yüksek hızda oynayabilmenin başlangıcıydı. Ve şimdi, elbette, Doom: The Dark Ages var. Bu yakında çıkacak. Bana göre bu, Doom'un Army of Darkness versiyonu olduğunu düşünüyorum. Modern karakterin geçmişe dönüp hepsini biçmesi gibi (Gülüyor)."
Romero şimdi yepyeni bir FPS hazırlıyor (daha fazla ayrıntı burada) ve tam röportajda, orijinal Doom'u bir hamilelik çubuğu üzerinde koşarken gördüğünde ne kadar şok olduğunu da paylaşıyor.
Doom: The Dark Ages oynamayı dört gözle bekliyor musunuz? Ve orijinal oyun aslında Doom: Aliens olsaydı ne olurdu sizce?