Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Split Fiction

Josef Fares: "AAA unvanları olmadan yaşayamazdım"

Split Fiction filmi genellikle AA unvanı olarak anılmasına rağmen, Fares sektörün artık bunun en iyi strateji olduğunu düşündüğü fikrinden hoşlanmıyor.

HQ

2025'in, daha düşük bütçeli daha küçük stüdyolar tarafından geliştirilen, sözde AA oyunları için gerçekten iyi bir yıl olduğu kesin. ARC Raiders, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Rematch, Split Fiction ve her şeyden önce Clair Obscur: Expedition 33 gibi oyunlar sadece oyun medyasını değil, aynı zamanda oyun alıcılarını da büyüledi; büyük bütçeli oyunlar ise aynı şeyi yapmakta zorlandı.

Ve şimdi AA oyunlarına olan ilgide bir artış var; sayısız geliştirici devlerle mücadele etmeye hevesli ve devlerin kendilerinin stratejilerini gözden geçirmeye başladığı söyleniyor. Birçok oyuncu bu gelişmeyi alkışladı ve AAA oyunlarının o kadar geniş yayıldığını ve neredeyse kendi kiloları altında ezildiklerini düşünen pek çok insan var.

Split Fiction
Joses Fares'in kendisi.

Bu gelişmeden tamamen memnun olmayan bir kişi isim, İsveçli Hazelight kurucusu ve oyun ustası Josef Fares. AAA oyunlarının gerekli olduğuna inanıyor ve çeşitliliğin zarar göreceğinden endişe ediyor; The Game Business röportajında şöyle diyor:

"Clair Obscur: Expedition 33 gibi oyunların başarısından sonra, AA oyunlarının devralmaya başladığını duyuyorsun. Ama AAA unvanı olmadan yaşayamazdım. Gerçekten gişe rekorları kıran oyunları oynamak istiyorum. 10 milyon dolara GTA yapamazsın. İkisine de ihtiyacımız var."

Şimdi AA zihniyetinin herkesin peşinden gittiği yeni siyah haline geleceğinden korkuyor; bunun herkese uygun olmadığını savunuyor ve daha düşük bütçeye sahip olmanın otomatik olarak başarı anlamına gelmediğini hatırlatıyor:

"AA yeni bir şey, indie yeni bir şey ya da 'bla blah, bla blah' gibi fikirlere takılıp kalmamak önemli. Çeşitliliğe ihtiyacımız var. Umarım yayıncılar, Expedition gibi çok başarılı bir oyuna bakıp 'AA yeni bir şey. Sadece bunu yapalım.' Buna inanmıyorum. Bu yıl çıkan çok sayıda AA oyunu vardı, kimse umursamadı. Bunu unutmayalım."

Birçok kişi AAA oyunlarının biraz fazla test pazarı odaklı ve muhafazakar olduğunu, herkes için geliştirilen bir oyunun aslında kimse için geliştirilmediğini düşünüyor. Ancak pahalı oyunlar yapmanın tehlikelerine rağmen, Fares risk almanın mümkün olduğuna inanıyor:

"Aslında Yaramazlık Köpeği'nin AAA bütçesiyle yenilik sınırlarını zorladığını iddia ederim. Bence Rockstar bunu yapıyor. Nintendo çoğu zaman bunu yapıyor. Yani büyük bir AAA başlığı yapabilir ama aynı zamanda yenilikçi riskler alabilirsiniz.

"Ama 100 milyon dolarlık bir bütçeyi aştığında, 'tamam, lanet olsun. Masada çok para var'. İnsanlar daha çok korkuyor. Anlaşılır. Ama bunu yapabileceğin kanıtlandı."

Bu çok tartışılan konu hakkında görüşünüz nedir? Sektör, en azından şimdilik, sözde AAA modelini yeniden değerlendirmek veya incelemek ve daha ucuz, kişiselleştirilebilen ve biraz daha fazla risk alan oyunlar lehine mi önermek istediği olumlu mu, yoksa daha büyük ve pahalı oyunlar mı tercih edileceği?

2025'in en iyi maçlarından biri AA şampiyonluğu Split Fiction oldu.

İlgili metinler

Split Fiction Score

Split Fiction

INCELEME. Yazan: Ketil Skotte

Hazelight'ın kazanan co-op formülü, yılın en eğlenceli oyunuyla nihai ifadesini buluyor.



Sonraki içerik yükleniyor