Kaku: Ancient Seal
The Legend of Zelda'nın ucuz bir kopyasını ister misiniz? Mükemmel, o zaman Kaku'nun macerası sizin için özel olarak hazırlandı.
81 yaşındaki büyükanne, torunu için çok rağbet gören bir Noel hediyesi arıyor. İki heceli bir macera olurdu. Troller ve sihir içeren bir şey ve... Dükkandan Kaku: Ancient Seal alır ve kapağı inceler. Yeni başlayan demansın sisinin dağıldığını ve çöktüğünü düşünürken gözleri parlıyor. Kuşkusuz Çin'den, diye mırıldanıyor, ama kastedilen kesinlikle bu olmalıydı? Açık dünya, aksiyon-macera, kendi kendine yüksek sesle okuyor. Evet elbette! Torununun istediği Kaku'ydu!
Kendisinden önceki birçok hayırsever, yaşlı akraba gibi, bu son derece kurgusal senaryodaki büyükanne de korkunç bir hata yaptı. Geliştirici Bingobell'in oyunun gerçekten talep gören Çince kopyasını, yani The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ı satın alma tuzağına düştü. Nintendo'nun sevilen macerasının fiyatının çok altında bir fiyata büyükanne ucuza kurtuldu, ama sonuçları ne oldu? Sana söyleyeceğim.
Kaku, uçan bir domuzun peşinde koşan ve iyiyle kötü arasındaki savaşın kahramanı olduğunu keşfeden Taş Devri çocuğudur. Elementler dengesiz ve işleri düzeltmek küçük Kaku'ya kalmış; bundan daha fazlası değil. Zelda'nın dünyayı ve mekaniğini kademeli olarak tanıtmadığı hantal bir açılış sekansı, tüm eliyle işaret ediyor ve oyunun temellerini hızla gözden geçiren menülerle ekrana tıknaz bir kullanıcı arayüzü yapıştırıyor; yani daha sonraki yılların aksiyon maceralarının bir tür ışık karmaşası. Hafif ve ağır saldırılar ve menzilli manevralar için sapanlar, sağlık ve statü yükseltmeleri için yemek pişirme, değiştirilebilir ekipman ve giysiler ve tabii ki bir beceri ağacı içeren bir savaş sistemi dahildir.
Bir açık dünya oyunu olarak pazarlanmasına rağmen, Kaku: Ancient Seal 'nin kurulumu gerçek bir açık dünyadan çok Spyro: The Dragon veya Jak and Daxter gibi eski platform maceralarını andırıyor. Bir merkezden, Kaku'nun sekiz saatlik yolculuk olan Ancient Seal'e çıkacağı sırayı seçiyorum. Farklı portallar beni ya orman bataklığı Misty Swamps'a, yanardağ Alev Dağı'na, karlı manzara Howling Snowfield'a ya da çöl dünyası Dragonbone Desert'a götürüyor. Bu dünyaların her birinde, hizmetlerim karşılığında bana yardım etmeyi kabul eden karakterlerle karşılaşıyorum, ancak unutulmaz kişilik, mizah veya sürükleyici hikayeler açısından kendilerini pek sunmuyorlar. Sadece tek parça bilgi içeren sessiz metin kutuları, Banjo & Kazooie gibi anlamsız bile değil.
Görevler, Kaku'yu haritalar arasında ileri geri götürüyor, onları çaprazlıyor ve savaşın yanı sıra basit bulmacalar ve platform oluşturmayı da içeriyor. Ne yazık ki, düğme ezme savaşları hızla monoton hale geliyor. Bunun kontrollerin şık sarsıntısından mı yoksa aynı düğme kombinasyonunu düşman ordularına tekrar tekrar spam göndermenin ve galip gelmenin kolaylığından mı kaynaklandığını söylemek zor. Öte yandan, patron karşılaşmaları daha heyecan verici ve en iyi anlarında bana hala bir gram God of War havası veriyorlar. İyi ya da kötü, kaydetme noktaları o kadar sıkı aralıklı ki, ölme konusunda asla endişelenmiyorum, ancak bu nedenle riskler de asla gerçekten yüksek değil. Söz konusu şıklık, platform oluşturma anlarını da bir bela haline getiriyor. Etrafta dolaşmak asla pürüzsüz hissettirmiyor ve küçük Kaku genellikle ilk senaryomda sert üst dudaklı büyükanne gibi hissediyor.
Şimdiye kadar, en çok Kaku: Ancient Seal en az utanç verici olduğunda eğleniyorum. Zelda'nın PlayStation için hiçbir zaman piyasaya sürülmediği ve çocukların bu tür oyunlara aç olduğu gerçeğinden yararlanarak, ana varoluş nedeni büyükanneleri kandırmak olan arsız bir kopya rolünü benimsediğinde ve bunu Breath of the Wild ve Tears of the Kingdoms tapınaklarının karbon kopyası olan bulmaca anlarında yapıyor. Bu mikro boyutlu bulmaca senaryolarına, genel olarak tasarlanmış ancak teknik açıdan yetkin manzaraları keşfetmek ve tozunu almak için mükemmel bir teşvik görevi gören dört dünyadaki anahtarlar toplanarak erişilir.
Tapınak kopyalarının ötesinde, oynamaya devam etmek için gerçek bir dürtüye sahip değilim. Ucuz çerçeveleme, kendiliğinden bir keşif sevincinin olmadığı ve beceri ağacının savaşları asla temelden değiştirmediği anlamına gelir; Ancak günün sonunda, Kaku: Ancient Seal gibi saf taklit kopyalar çok iyi olacak şekilde tasarlanmamıştır. Torunun Noel arifesinde ağlamasını engelleyecek ve büyükannenin gelecekte oyun satın alacak kadar kendine güvenmesini sağlayacak kadar iyi olmaları yeterli. Bu sayede Kaku amacını mükemmel bir şekilde yerine getiriyor. Piyasada çok daha iyi alternatifler var, beni yanlış anlamayın, ancak daha iyi modeller oynanırsa, cüzdan zayıfsa ve eski çizgi film benzeri maceralara duyulan nostalji güçlü olursa, o zaman (ama ancak o zaman) küçük Kaku'nun maceraları birkaç saatlik iddiasız oyun keyfi sunabilir.




