Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Karma: The Dark World

Karma: The Dark World

Karma: The Dark World, Çin'den psychedelic bir korku macerası ve oldukça özel bir deneyim.

HQ

Karma: The Dark World, küçük Çin stüdyosu Pollard Studio 'den geliyor ve bu onların ilk oyunu. İlk bakışta bilemezsiniz. Bu psychedelic bir korku macerasıdır ve metinde anlatılması çok zor olan oyunlardan biridir.

Karma: The Dark World

Karma: The Dark World, 1980'lerin ortalarında eski Doğu Almanya'nın alternatif bir versiyonunda geçiyor. Toplum, çalışanların sürekli gözetim altında olduğu ve çalışan verimliliğini artırmak için Bluebottle ilacının yaygın olarak kullanıldığı Leviathan Corporation tarafından demir bir pençede tutulur.

Leviathan Corporation 'da sözde bir ROAM ajanı olan Daniel McGovern (Doğu Alman olmayan bir isim) rolünü üstleniyorsunuz. Görevi, suç mahallerini araştırarak, şüphelileri ve tanıkları sorgulayarak, başka bir deyişle normal dedektiflik işiyle suçları çözmektir. Bununla birlikte, pek de sıradan olmayan başka bir kısım daha var: Leviathan Corporation, istediğiniz bilgiyi elde etmek zorsa - ya da genellikle sadece gerekli görüldüğü takdirde, ROAM ajanının sorgulanan kişinin zihnine girebileceği bir sorgulama yöntemi icat etti.

Bu bir reklamdır:
Karma: The Dark World
Karma: The Dark WorldKarma: The Dark World

Sorgulanan kişinin zihnine "Dalış" olarak adlandırılan bir şey, ne sorgulanan kişi ne de ajan için zararsız olmaktan uzaktır. McGovern, iş yerinde açıklanamaz bir şekilde bacaklarından birini kaybeden bilim adamı Sean Mehndez'i araştırırken bunu ilk elden deneyimliyor. Bacağını alanın bir canavar olduğunu iddia ediyor, ancak Leviathan Corporation kazanın kendi kendine meydana geldiğini kabul ettiğinde tazminat reddedildi ve çok çalışmaya devam etmesi için teşvikle birlikte normal bir ofis pozisyonuna indirildi.

Kabul edilebilir (Leviathan Corporation için) bir verimlilik seviyesini korumak için neredeyse günün her saati çalıştıktan sonra, ailesi dağılır ve McGovern, Mehndez'in açıklamasının pek de bir araya gelmeyen kısımları olduğunu fark eder. Açıkçası, bu hikayede resmi olandan çok daha fazlası var - ve ilgili tüm taraflar için tehlikeli olabilir.

Bu bir reklamdır:
Karma: The Dark World

Karma: The Dark World oldukça düzenli bir şekilde başlar, eğer öyle diyebilirseniz, ama hepimizin bildiği gibi, hayallerimiz ve anılarımız oldukça tuhaf ve alışılmışın dışında olabilir ve kesinlikle buradalar. Oyun ilerledikçe işler daha da garipleşiyor ve oyunun son üçte birlik kısmı neredeyse neler olup bittiğini takip etmenin zor olabileceği bir sanat filmi gibi. Bununla birlikte, birinin ortamı gerçekten keşfetmesi oldukça havalı ve Pollard Studio 'nin burada bunu yaptığını söylemek güvenli.

Bu hiçbir şekilde sıradan bir oyun gibi görünmüyor ve Lehçe Bloober Team 'dan Observer ve Layers of Fear ile aynı basınçlı atmosfere sahip. Düpedüz ürkütücü ya da ürkütücü değil - etrafınızda garip şeyler oluyor, gözlerinizin önünde değişen alanlar var ve açıklanamayan ve hoş olmayan durumlar ve hikayeler oyuna yoğun bir aciliyet duygusu ve çok özel bir atmosfer katıyor.

Karma: The Dark World
Karma: The Dark World

Tek başına bir oyun olarak görüldüğünde, pek bir şey olmaz. Çevreyi keşfederken, ipuçlarını toplarken ve hem basit bulmacaları hem de düşünmenizi gerektiren oldukça karmaşık bulmacaları çözerken diğer insanların anıları ve düşünceleri olan farklı hayal dünyalarında dolaşıyorsunuz.

Daha çok korku ve bulmacaların atıldığı bir yürüyüş simülatörü gibi ve bu nedenle oldukça iyi çalışıyor - ama aynı zamanda dikkatimi uzun süre tutmakta zorlandı, çünkü pek bir şey olmuyor.

Beni gerçekten bağlayan şey, Pollard Studio 'nin burada inşa ettiği gerçekten yaratıcı ve benzersiz dünyaydı. Görseller çok muhteşem ve bazen çok sayıda görsel efekt ve harika tasarımla oldukça garip. Aydınlatma, kamera açıları ve yavaş kamera kaydırmaları gibi şeyler akıllıca kullanılır ve hepsinin gerçekten unutulmaz görünmesini sağlar.

Karma: The Dark World

Karma: The Dark World herkes için bir oyun olmayabilir, ancak Observer ve Layers of Fear gibi oyunları ve oyunların nasıl sunulabileceğinin sınırlarını zorlamaya çalışan oyunları seviyorsanız, o zaman bu bir göz atmaya değer. Bir oyun olarak tek başına bakıldığında çok basit, ancak bir deneyim olarak çok sık görmediğimiz çok benzersiz bir şey.

Pollard Studio, burada Batı'ya doğru genişleyen Çinli geliştiricilerin akışındaki birçok kişiden biri - son birkaç yılda Çin'den çıkan en iyi oyunu yapmadılar, ancak en özellerinden birini yaptılar ve oyunların ne olabileceğine dair heyecan verici bir yaklaşım.

HQ
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Eşsiz ve iyi tasarlanmış görseller. Ürpertici ve karanlık bir atmosfer. Çoğunlukla iyi bulmacalar. Görsel olarak sınırları zorlayan oldukça farklı bir oyun.
-
İnce oyun. Hikayeyi sonlara doğru takip etmek zor olabilir.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor