Pokémon'un oyun ve eğlence için kesinlikle devrim niteliğinde olduğu gerçeğini kimse inkar edemez. Yakalayabileceğiniz, eğitebileceğiniz ve arkadaş olabileceğiniz güçlü ve benzersiz yaratıklarla dolu harika bir dünyada büyük bir maceraya atılma fikri, o zamandan beri birçok farklı şekilde keşfedildiğini gördüğümüz bir şey. Çoğunlukla, Pokémon bu oyun tarzı için altın standart olarak kalırken, son birkaç yılda cep canavarı serisinin gerçekten anlamlı şekillerde yenilik yapmak için mücadele ettiğini gördü ve şimdi alternatif çekimler yetişmeye ve hatta Game Freak 'nin ortaya koyduğu şeyi geçmeye başlıyor. Bytten Studios' Cassette Beasts için durum tam olarak budur.
İlk bakışta, Cassette Beasts bir Pokémon klonu olarak karşımıza çıkıyor. Sprite karakterlerine sahip bir piksel dünyası, temel tiplemelere, yakalama mekaniğine, RPG özelliklerine ve seviye atlama süitlerine sahip sıra dışı yaratıklardan oluşan bir koleksiyon, kullanıcı arayüzü bile Game Freak's oyunlarından birine benziyor. Bireysellik açısından bakıldığında, Cassette Beasts, Coromon ve tüm varlıklarını Pokémon'unkine atfedebilen diğer canavar yakalama oyunlarıyla aynı kategoridedir. Bununla birlikte, kaputun altına bakmaya başladığınızda, Cassette Beasts kendine gelir ve Bytten Studios 'nin Pokémon formülünü Game Freak 'nin yanlış anladığı bir şekilde yinelemeye ve geliştirmeye devam etmek için atılması gereken adımları anladığını gösterir.
Cassette Beasts' New Wirral dünyası, Pokémon dünyasındaki bölgelerle aynı boyutta olmasa da, açık dünya doğası, esasen büyük şehirler arasındaki koridorlara bağlı kalmadan kendi isteğinizle yaratıkları ve sırları keşfedebileceğiniz ve avlayabileceğiniz anlamına gelir. Evet, Pokémon Scarlet/Violet da bu doğrusal doğayı düzgün bir şekilde döküyor, ancak Cassette Beasts buna daha zorlayıcı bir şekilde yaklaşıyor, çünkü görev yapısı, çevresel bulmaca çözme ve keşif, biraz oyuncu problemi çözme gerektiren bir şekilde sunuluyor. Bir görevin bir sonraki aşamasını bulmak için bir harita üzerinde kesin noktaların sunulduğu Paldea bölgesinden farklı olarak, Cassette Beasts 'de size yaklaşık bir alan verilir ve ardından o yere ulaştığınızda ayrıntıları bulmanız söylenir. İlerlemek için gizli bir sırrı çözmek için küçük bir bulmacayı çözmeniz mi gerekiyor? Bulmanız gereken bir NPC var mı? Bu oyunda çok sınırlı bir el tutuşu var ve bu, sunduğu sürükleyici nitelikleri ikiye katlamak için gerçekten harikalar yaratıyor.
Görev tasarımı, NPC'lerle konuşmanız, binalara girmeniz, sırları bulmanız, söylentileri dinlemeniz ve daha fazlasını yapmanız gerekecek şekilde yapılandırılmıştır. Bunu yaparak, dünyaya bol miktarda ekstra derinlik kazandırır, çünkü bir bölgenin sunduğu her şeyi keşfedip keşfetmediğinizi veya ek bir görevin sizi beklenmedik bir yere götürüp götürmeyeceğini asla bilemezsiniz.
Sonra yaratıklar geliyor. Çeşitlilik ve tasarımlar harika olsa da, tasarımların Pokémon'un çevresel nitelikleri ve estetiği gerçek hayvanlarla eşleştirme biçiminden çok ilham aldığı inkar edilemez. Ancak, Cassette Beasts 'nin bir kez daha kaslarını esnettiği gerçek yaratıklar değil, savaş mekaniğidir. Hala dikkate alınması gereken temel tiplemeler ve bir türün diğerinden nasıl daha fazla veya daha az etkili olduğu var, ancak şimdi bir turda hangi hareketleri tamamlayabileceğinizi belirleyen yetenek puanlarını da yönetmeniz gerekiyor. Aksi takdirde çok tanıdık ve benzer bir strateji sistemine ek bir strateji derecesi getiriyor ve daha sonra bir dizi güçlendirme ve zayıflatma yeteneği ve hareketi ve hatta herhangi iki canavarı kelimenin tam anlamıyla daha güçlü bir özel canavarda birleştirmenize izin veren Fuse mekaniği ile daha da geliştirmeye çalışıyor. Kaynaştırma işe yarar çünkü Cassette Beasts her zaman kaynaştırırken daha güçlü bir bağlantı kurmak için bağ kurabileceğiniz ve birlikte büyüyebileceğiniz bir arkadaşla oynanır. Merak etmiş olabileceğiniz gibi, Cassette Beasts 'deki savaşlar her zaman en az 2v2'dir, bu yerel işbirliği modunda bile çalışır.
Cassette Beasts 'nin daha karmaşık doğası, çoğunlukla en büyük gücüdür, ancak daha iyi açıklamalardan yararlanabileceği zamanlar olduğunu inkar etmeyeceğim. Yakalama ve yakalama oranlarının nasıl çalıştığı gibi birçok yeni bilgi, oyunun ilk eğitim aşamalarında yalnızca kısa bir özet mesajla açıklanır, bu nedenle metnin bu bölümünü okuduktan sonra anında batmazsa, temelde deneme yanılma yoluyla çözmeniz beklenir. Ve bu, görev tasarımı, şifa ve farklı tiplemeler ve benzeri için de aynıdır. Pokémon'daki Trainer's School 'ye benzer bir şey, ipleri öğrenmek ve onları mükemmelleştirmek isteyen yeni oyuncular için büyük bir katkı olurdu.
Henüz PC veya Xbox'ta Cassette Beasts oynama şansım olmadı, ancak oyunun Switch versiyonunun şu anda bazı şeytanlar olduğunu söyleyeceğim. Performans, başa çıkması sinir bozucu hale gelen çok akıcı kare hızları ve sık donma ile çok dalgalı. Herhangi bir kayda değer hataya rastlamadım, ancak gerçek ham performans şu anki haliyle bir sorun.
Yine de, Switch performans sorunları ve ayrıntılı açıklamaların olmamasının yanı sıra, Cassette Beasts daha olgun ve zor bir Pokémon'un ne olabileceğine bir örnektir. Savaş, keşif ve görev tasarımına yapılan yeni eklemelerin tümü, dünyayı keşfetmeyi heyecan verici hale getiriyor ve sprite/piksel kombinasyonu, bu sanat tarzında canavar yakalama için hala çok fazla potansiyel olduğunu gösteriyor. Game Freak yıllar boyunca Pokémon ile çok iyi şeyler yaptı, ancak Bytten Studios' en son çalışmalarına bakarak bir iki şey öğrenebilirler.