Acemi bağımsız stüdyoların çoğu, günden güne daha trend olan Metroidvania türünde ellerini denemeye karar verdiğinde, Sevilla merkezli The Game Kitchen, 2019'un çok başarılı Blasphemous ile kendi izini bırakmayı başardı. Ayrıntılı bir piksel sanatı, İspanya'nın daha karanlık dini geleneklerine dayanan zengin ama şifreli bir bilgi ve hikaye anlatımı ve bir şekilde uygun bir ayak sürüyen hareket seti seçtiler. Ve kuşkusuz, biraz katı ve az gelişmiş bulsak da, bu kadar kalabalık bir türde kendini ayırdı.
Bu yüzden devam oyunu için doğal olarak daha çevik ve gelişmiş bir 2D karanlık fantezi macerası istedik ve tıpkı üç ay önce ilk izlenimlerimde olduğu gibi, şimdi tam olarak elde ettiğimiz şeyin bu olduğunu doğrulayabilirim.
Burada Samus Aran'ın Metroid Dread 'deki atletik çabukluğundan bahsetmiyoruz, ancak orijinalin hantallığı oyunla ilgili ana sorununuz olsaydı, burada harika zaman geçireceğinizden emin olabilirsiniz. Karakterin tepki süresi, bazı yetenekleri için zorunlu soğuma süreleri hesaba katıldığında bile çok daha iyiyken, farklı aşamaları geçme şekliniz - özellikle de bir sürü süslü hareketin kilidi açıldığında - iyi hissettiriyor.
Şimdi, o zaman da söylediğimiz gibi, bu seferki ana yeni özellik, hem oyun tarzınızı hem de haritanın keşfine en başından itibaren nasıl yaklaştığınızdır, çünkü başlangıçta üç özel silahtan birini seçme şansınız vardır. Ve bu karar neden hem savaşı hem de geçişi etkiliyor? Çünkü Ruego al Alba geniş kılıcı, kalın kökleri keserek yeni yollar açabilir; Veredicto buhurdanlık savurması, platform oluşturan bazı sihirli çanları çalabilir; ve çift elli Sarmiento ve Centella hançerleri, aynalar aracılığıyla sizi yıldırım limanı haline getirebilir.
Bu, oyunculara açıkça seçim ve ifade özgürlüğü vermek için özenle tasarlanmıştır ve çoğunlukla gerçekten işe yarar. Bununla birlikte, her zamanki gibi, daha fazla çeşitlilik ve farklı alternatifler sunduğunuzda, bazen karşılaştığınız düşmanlar, açıkça gidemeyeceğiniz yollar dışında, farklı bir silahla savaşmak için tasarlanmış gibi hissedersiniz ve bunlardan birine çok fazla bağlanabilirsiniz, bu da büyük olasılıkla beklediğinizden daha fazla "Exemplaris Excomvnicationis" ekranı görmenize neden olacaktır.
Bu son nokta elbette iyidir, çünkü en az iki silahta ustalaşmanızı sağlar ve seçtiğiniz orijinal silahın yerini alan yenileri oyunda yeterince erken gelir (ek beceri ağaçlarının kilidini açmak biraz daha uzun sürer). Tüm bunlar, karakterin kendi yetenekleri, ek güçleri ve temel büyüleriyle birlikte çok daha eğlenceli bir dövüş ve hareket sistemi oluşturur, böylece hem karşılaşmaları hem de beklenen geri izlemeyi geliştirir.
Bununla birlikte, belki de bu, oyunun kasıtlı olarak şifreli doğasıyla ve Soulsborne azmiyle ilgilidir, farklı sistemlerin ve öğelerin nasıl çalıştığını, birbirleri arasında nasıl bağlantı kurduklarını veya belirli durumlarda ne yapmanız gerektiğini anlamak biraz zaman alır. Bu, hikayeye, karakter etkileşimlerine, yan görevlere ve oyunun tüm anlamına ve hatta olay örgüsündeki kendi amacınıza kadar uzanır.
Anlıyorum ve oyun direktörü Enrique Cabeza bize tam da bunu söyledi, irfanla ilgili her şeyin kasıtlı olarak belirsiz olduğunu ve ayrıca birçok oyuncunun araştırmayı, paylaşmayı veya kendi yorumlarıyla gelmeyi sevmesini seviyorum. Bununla birlikte, anlamlı bir şeyi geri aldığınızı hissetmiyorsanız, tüm yaklaşımın oyun süresinin ilk 5-10 saatinde nasıl itici olabileceğini de görebiliyorum, orijinalin çok ileri götürdüğü bir risk.
Aksi takdirde güzel, acımasız ve tamamen eğlenceli bir macerayla ilgili diğer tek sorunum (kafa karıştırıcı olan ancak görünüşe göre oyunu bozmayan bazı küçük hatalar ve aksaklıklar dışında) hız, denge ve birkaç özel karşılaşmanın tasarımıyla ilgili. Hız, seçtiğiniz silahlara ve dolayısıyla daha sıkıcı yürüyüşler de dahil olmak üzere farklı alanları keşfetme sıranıza bağlı olarak bir darbe alabilir. Bazı fantastik patronların ne kadar kolay veya son derece zor olabileceği göz önüne alındığında, dengenin bir veya iki revizyona ihtiyacı olabilir, birincisi sizi hayal kırıklığına uğratır ve ikincisi, 'teçhizatınızı' ne kadar yükseltirseniz yükseltin veya uyarlarsanız uyarlayın, sinirlerinizi bozar. Son olarak, bazı karşılaşmalar biraz fazla arkaik veya aldatılmış hissettiriyor, örneğin geri dönüşü olmayan bir şekilde vurulmak zorunda kalıyorsunuz veya düzensiz düşmanlarla uğraşmak zorunda kalıyorsunuz.
Bununla birlikte, geri kalan her şey sıkıntılarımı telafi etmekten daha fazlası. Ziyaret ettiğiniz ortamlar, gördüğüm en güzel ve atmosferik piksel sanatlarından bazıları. Seviye tasarımı, kum mekaniği, merdiven oluşturan belirli bir koleksiyon parçası veya gizli kız kardeşleri bulma şekliniz gibi daha fazlasını görmek istediğimiz birkaç ilginç yeni fikir de dahil olmak üzere türün en iyilerinden bazılarıyla aynı seviyede.
Ses düzeni de çok daha iyi ve The Severed Tower 'ler gibi bazı parçalar akılda kalıcı. Ve oyunun son üçte biri, türün talep ettiği gibi, güçlüden başka bir şey değil. İçsel gizemiyle irfan bile, rahatsız edici hikayelerin ve referansların yalnızca bir kısmını tam olarak anlamasına rağmen, bir şekilde büyülemeyi başarıyor.
Blasphemous II, kendinizi ne kadar tamamlayıcı olarak gördüğünüze bağlı olarak yaklaşık 15-20 saat sürecektir, bu da bence yeterince sıkı bir deneyim sağlar. Türün hayranıysanız, bunun Metroidvania 2023'ün göreceği en iyi şey olduğunu söyleyebilirim ve ayrıca ilkinin hayranları için bir zorunluluk ve çok sert olduğunu düşünenler için bir kefaret olduğunu düşünüyorum. Yine de ve yukarıda belirtilen nedenlerden dolayı, The Game Kitchen 'deki inanılmaz yetenekli ekibin daha da başarılı olabileceğinden eminim. Daha da yüksek göklere ulaşabilsinler.