Her zaman devam filmleri için ne kadar beklememiz gerektiğinden bahsederiz, ancak Baldur's Gate hayranları inanılmaz derecede zor oldu. Yirmi yıldan fazla bir süredir, insanlar Baldur's Gate II ile devam filminin yayınlanması arasında beklemek zorunda kaldı. Bu inanılmaz derecede uzun bir süre ve Larian Studios için çok fazla baskı oluşturdu.
İnanılmaz derecede korkutucu olduğu kanıtlanan baskı. Edge Magazine'e ( GamesRadar aracılığıyla) konuşan Larian CEO'su Swen Vincke ve Baldur's Gate III 'ın yazar yönetmeni Adam Smith, başlangıçta D&D'nin bilgisini üstlenmenin ne kadar büyük bir görev gibi göründüğünü, ancak Wizards of the Coast'un onları IP'ye bıraktığını anlattı. Vincke, "Onunla ne istersek yapabilirdik" dedi.
Ekibin en büyük engeli ortam değil, bu sefer izledikleri sinematiklerdi. Larian, Baldur's Gate III için çok az şeyden bir sinema stüdyosu kurdu ve oldukça endişe uyandıran bir girişim olduğunu kanıtladı. "Benim bakış açıma göre, bir anlatı yazarken, en korkunç anlar her zaman sinematiklerle oldu" Smith dedi. "Bir karakter zaten ölmüşse - çok ünlü bir aktörle birlikte tam bir mo-cap seansı yaptığımız bir karakter ise bunun işe yaradığından nasıl emin olabiliriz? Korkutucuydu."
Ancak Larian bunu başardı ve Baldur's Gate III 'nin sinematikleri oyuna inanılmaz bir katkı sağladı ve insanların yukarıdan aşağıya CRPG formatının engelini aşmasına yardımcı oldu.
