Larian patronu Swen Vincke, stüdyonun PC'de gördüğü inanılmaz lansmanı beklemediğini ve Steam eşzamanlı oyuncu sayısının bu yazının yazıldığı sırada 800.000'in üzerine çıktığını söyledi.
"Bu hiç kitaplarda yoktu. Bu, beklediğimizin çok ötesindeydi," dedi Vincke, PC Gamer'a. "Ayrıca, bizim oyun türümüzde bu kadar çok insanın aynı anda oynamasının emsali yok... Buradaki herkes çok mutlu. Bir sürü gülümseyen yüz görüyorsunuz. Aynı zamanda, çok fazla odaklanma. Sorun yaşayan insanlardan gelen raporlar var, bu yüzden bu sorunları çözmeye odaklandık, bu herkesin aklında."
Oyunun yaklaşık 2,5 milyon olan erken erişim satışlarını bile geçemeyeceğine dair endişeler vardı. Vincke, "Diğer oyunlar erken erişimde çok başarılıydı ve piyasaya sürüldükleri gün zaten doydukları için çok fazla satmadılar" dedi. "En büyük korkum buydu, bunun olması. Bu endişelendiğim bir şeydi, çünkü Dungeons & Dragons ve daha karmaşık bir kural seti, bu yüzden insanları dahil etmek evrendeki en kolay şey değil."
Larian, oyun piyasaya sürüldüğüne göre rahat edemiyor, çünkü şimdiden hata düzeltmeleri ve PS5 sürümü ile geleceğe bakıyorlar. Ancak Vincke, stüdyonun doğru yolda olduğundan emin.
"Olmak istediğimiz yoldayız. Beklediğimizden biraz daha yavaş, çünkü son birkaç yıldaki olaylar herkes için gelişimi yavaşlattı, ancak yapmak istediğimiz şey bu: Bu çok oyunculu sistem odaklı RPG'leri yapın ve onları size sürükleyici bir şekilde getirin, bu da onları size sinematik bir şekilde getirmek anlamına geliyor."
