Larian Studios'un Yayıncılık Başkanı Michael Douse, oyun endüstrisindeki büyüyen bölünmelerle ilgili endişelerini dile getiriyor. Farklı oyun türleri ve iş modelleri arasında artan kutuplaşmanın hem geliştiriciler hem de oyuncular arasında "bize karşı onlar" zihniyeti yaratma riski taşıdığına inanıyor. X ile ilgili birkaç gönderide Douse, aşağıdakiler de dahil olmak üzere konuyla ilgili düşünceleri hakkında açıkça konuştu:
"2025 (ve sonrası), bölünmenin her şeye yayıldığı bir oyunu göndermek için son derece zor bir zaman olacak. Bazılarına tartışmalı görünebilecek pratik bir tavsiyem var, ancak bu çok önemli: tahmin edin, görmezden gelmeyin, alay etmeyin veya ateşleyin. Çöz şunu,"
Douse, tüm kampları tatmin etmenin artık mümkün olmadığını ve bireye ve onların fikirlerine artan odaklanmanın "pisliklerle dolu bir dünya" yarattığını açıklamaya devam etti.
"Artan bireycilik takıntısının, herkesin haklı olduğuna inanarak kendi köşesini savunduğu bir dünya yarattığını düşünüyorum. "Ötekilik" algısını artırdı ve herkes temelde kendini güvende hissedebileceği bir yankı odası bulmak istiyor, bunu anlayabiliyorum (hem iyi hem de kötü nedenlerle, kimseyi yargılamıyorum)"
"Bu artık gerçek. Yüksek riskin = herkesi memnun etmenin olduğu bir sektörde, temelde başarının karşıtıdır. Ben de bireyciliğe inanıyorum (kimseye zarar vermediği sürece olmak istediğin kişi ol), ama bölünme bir pislikler dünyası yarattı"
Douse, oyun geliştirmede çeşitliliğin önemini vurguluyor ve farklı paydaşlar arasında karşılıklı saygı ve anlayış çağrısında bulunarak, Baldur's Gate 3'ü normal geleneklere meydan okuyan ve denemeye cesaret etmenin değerini gösteren bir oyun örneği olarak vurguluyor.
Douse'un söyleyecekleri hakkında ne düşünüyorsunuz, argümanlarına katılıyor musunuz?
