Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Life is Strange: Reunion

Life is Strange: Reunion

Max ve Chloe, Life is Strange destanlarının kesin son bölümünde geri dönüyorlar.

HQ

Life is Strange oyunları söz konusu olduğunda, mükemmellik beklediğiniz birkaç alan var. Bu seri, çeşitli ve otantik hissettiren karakterler, duygusal ve çelişkili bir anlatı ya da büyük ve hikayeyi tanımlayan seçimler ve sürprizler gibi bir dizi temel unsur üzerine inşa edilmiştir. Bunlar, Life is Strange oyunlarından beklediğimiz unsurlar; genellikle rakipleri geride bırakabilen ama daha orta seviyede oynanış özellikleri ve yaratıcı kararlar başka yerlerde tercih edilebiliyor. Bunu gündeme getiriyorum çünkü Life is Strange: Reunion tam da bu yapılandırmanın başka bir örneği.

HQ

Max Caulfield ve Chloe Price destanının son bölümü olarak kabul edilen Reunion, Life is Strange: Double Exposure'daki Max'in eylemlerinin Chloe'yi (önceki bölümleri nasıl deneyimlediğinize bağlı olarak) istemeden Max'in hayatına nasıl geri getirdiğini ve zaman çizelgelerine müdahalesinin arkadaşlarını ve mevcut evi Caledon Üniversitesi'ni yok olma yoluna sürüklediğini inceliyor. Her kararın günün sonunda bir sonucu vardır ve bu oyun, belki de felaket hatalarımızdan ders almayı tamamen görmezden gelmiş bir şekilde bu sonuçlarla başa çıkmakla ilgili. Bunu söylüyorum, çünkü Reunion'un amacı, Caledon'u küle dönecek yıkıcı bir yangını durdurmak ve tüm bunları yangında öleceklerin hayatlarını kurtarmaya çalışmak. Tüm bunlar Max'in eylemleri yüzünden olmasına rağmen, hemen tepki zamanla tekrar uğraşmak ve zaman çizelgesini 'düzeltmeye' ve mükemmel sonu şekillendirmeye çalışmak oluyor; bu anlatı konusu ahlaki belirsizliklerle örtülü bir konu.

Kabul etmek gerekirse, geliştirici Deck Nine'ın geliştirdiği eğlenceli ve ilginç bir hikaye; daha iyi tempolu, daha akılda kalıcı sürprizler ve açıklamalar, ortada daha derin bir entrika ve gizem katmanı var, üstelik Life is Strange'in seçimler ve sonuçlar temel ilkesine ulaşıyor. Anlatı açısından, Deck Nine'dan bir başka zafer ve Life is Strange oyunlarının saf hikaye açısından değerlendirildiğinde en iyilerle rekabet edebildiğinin bir başka güzel örneği.

Bu bir reklamdır:
Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion

Benzer şekilde, seçimlerin kullanılma şekli her birini öne çıkarır ve daha geniş anlatı için etkili ve hayati hissettirir. Başka bir karaktere hayranlık itirafını yapmayı seçiyor ol, birini potansiyel bir kundakçı olmakla suçlamayı seçiyor ol, her seçimin bir amacı var ve seni ya mutlu ya da tamamen acımasız bir sona götürecek. Ve seçimlerinin sizi nereye götürdüğünü görme yolculuğu, Reunion'u böylesine tatmin edici bir deneyim haline getiriyor; her gece bir film ya da birkaç TV dizisinin bölümünü takip ederek hikayenin ilerlemesini izleyerek yerini alabileceğiniz bir oyun. Yine, bu serinin her zaman ortaya çıkardığı en önemli güçlerden biri ve bu sefer hiç kaçırmıyor.

Söyleyeceğim şey, ki bu hikayenin daha iyi temposuyla biraz çelişiyor, Reunion'un karakterleri ve senin onlarla olan bağın aynı seviyede olmadığı. Bu kişilerin çoğu, Double Exposure sayesinde baştan sona tanıdığınız insanlar, bu yüzden onları daha iyi tanımaya ve bireysel hikaye gelişimlerinin daha geniş hikayenize nasıl uyduğunu görmeye gerek yok. Aslında, bu Deck Nine için daha bilinçli bir karar gibi görünüyor; Chloe'nin geri dönüşüyle ve Life is Strange'in iki ikonu, kendisi ve Max'in, ilk oyunun olaylarından yıllar sonra birbirleriyle nasıl yol aldığını görmek için daha bilinçli bir karar gibi görünüyor. Burada açığa çıkaracak ve takdir edilecek çok şey var, ama bana tamamen yabancı gelen daha geniş bir kadroya sahip olmayı ve sonra onlar hakkında küçük detayları parça parça öğrenmeyi özlüyorum.

Life is Strange: ReunionLife is Strange: Reunion
Bu bir reklamdır:

Belki biraz seçiciyim ama daha geniş oynanış deneyimi Reunion'daki kadar temel olduğunda bu daha karmaşık unsurları fark etmeye başlıyorsun. Elbette, Deck Nine Max'in Rewind gücünü daha özgürce kullanmasına izin verme konusunda mükemmel bir karar verdi; böylece anlatı odaklı problemler ve konuşmalar arasında daha yaratıcı çözümler sunuldu, ancak bunların çoğu oldukça motive ve planlanmış hissettiriyor, bu da özelliği oyuncu aracından çok jeneriğe ulaşmanın bir sonraki adımı gibi bırakıyor. Benzer şekilde, Dokuzruklu Deste engelleri kaldırıp Reunion'u daha oynanışa odaklanan anlara açtığında, en çok burada zorlandığını fark ediyorsunuz. Bir yandan Caledon muhteşem bir ortam, ama bu bölgelerin ve mekanların çoğunda daha önce gezdik, bu da Double Exposure'ı ilk oynadığımızdaki gibi olma hayranlığı anlamına geliyor. Ayrıca, yavaşça bir avluda koşmak ya da Snapping Turtle'ın etrafında dolaşıp eşyalarla etkileşime girip önceden programlanmış bir diyalog satırı almak ya da birkaç koleksiyon bulmak biraz sıkıcı. Bazen, Reunion'ın bu nadir açık oynanış bölümleri olmadan daha iyi olacağını ve bunun yerine baştan sona daha odaklanmış ve şekillendirilmiş doğrusal bir hikaye sunacağını hissediyorsunuz; mesela bir Telltale hikayesi gibi.

Yine, Reunion gerçekten güzel bir oyun; Çözünürlük odaklı moddan faydalanabiliyorsun; çünkü sıkı ve akıcı 60 FPS aksiyonu zorunlu değil. Sanat yönetimi, ortam tasarımı, renk kullanımı, hepsi bir araya gelerek bu oyunu bir sanatçının hayali gibi öne çıkarıyor. Ama etkileşimli video oyunlarından bahsettiğimizde, gerçek oynanışa daha fazla içerik olmalı ve Chloe'yi ikinci bir ana karakter olarak eklemek bu konuda yeterli değil. Çoğunlukla Max ile aynı oynuyor ve imza Backtalk yeteneği neredeyse kullanılmıyor ve genel oyunda çok az yeri var. Bazen bu bir ihmal gibi geliyor.

HQ

Life is Strange: Reunion, ne kadar zaman ve enerji ayırmaya istekli olduğun zamana bağlı olarak daha az olumlu bakacağın bir oyun olarak öne çıkıyor. Hikayeyi birkaç kez tekrar oynama, belirli anları ve bölümleri yeniden deneyimlemek, sonunda farklı bir sahneye veya sona yol açacağı şartıyla yeniden yaşama kararlılığınız var mı? Eğer bu sizin için ise, muhtemelen Reunion ile Max ve Chloe'nin yolculuğunu bir denemeden sonra tamamlamaktan mutlu olanlardan çok daha iyi bağ kuracaksınız. Ortada bir yerde duruyorum. Bu oyunda kalite ve gerçek bir parlaklık var, ama aynı zamanda daha fazla etkileşimli ve oyuncu odaklı oynanışa sahip olmanın ya da tamamen anlatıya odaklanmanın ve el yapımı ve son derece rafine bir hikayenin kendi akımına izin vermesinin fayda sağlayacağını hissediyorum. Belki serinin geleceğinde bir değişiklik görürüz, ama ne olursa olsun, bir şey net: Reunion, Life is Strange oyununu özel kılan temel unsurları bir kez daha tam olarak yakalamış, bu yüzden bu konuda Deck Nine'a bir kez daha kredi vermek gerekir.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Mükemmel ve duygusal bir hikaye. Harika ve etkili seçimler. Güzel ve çarpıcı sanat yönetimi ve renk kullanımı.
-
Oynanış pek de beklentileri yerine bırakmıyor. Orijinal mekanlar ve karakterler eksikliği.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Life is Strange: Reunion Score

Life is Strange: Reunion

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Max ve Chloe, Life is Strange destanlarının kesin son bölümünde geri dönüyorlar.



Sonraki içerik yükleniyor