Like a Dragon: Infinite Wealth bu yıl piyasaya sürülen ilk büyük oyunlardan biriydi ve hem yüksek reytingler hem de önemli satışlarla harika bir başlangıç yaptı. Serinin şimdiye kadarki en büyük oyunudur ve diğer şeylerin yanı sıra, 27 belirgin şekilde farklı (hem görünüm hem de özellikler açısından) meslek sunar.
Aslında, daha da fazlası olabilirdi, ancak geliştiriciler arayı çarpmak zorunda kaldı. Kotaku, baş yapımcı Hiroyuki Sakamoto ile röportaj yaptı ve şunları söyledi:
"Basketbolcular, kuryeler ve haşere yok ediciler ilk konseptteydi, ancak bu çalışmadaki çeşitlilik ışığında onları ihmal ettik. Düşmanlar da birçok ayrıntıya ve benzersiz konsepte sahip oldukça benzersiz karakterlerdi, bu da büyük bir zorluktu."
Ichinban Kasuga'nın Hawaii'deki yolculuğuna Like a Dragon: Infinite Wealth henüz başladınız mı ve eğer öyleyse, en sevdiğiniz iş nedir?
