Skip to main content
İncelemeler Like a Dragon: Ishin

Like a Dragon: Ishin

En iyi kamishimo'nuzu giymenin ve samuray oynamanın zamanı geldi. Bu yeniden yapımın bugün giyilecek bir şey olup olmadığını veya geçmişte yaşaması gerekip gerekmediğini öğreniyoruz.
Conny Andersson Güncellendi 18 Aralık 2023

Bir yeniden çevrimi haklı çıkaran nedir? Tamamen yeniden tasarlanmış bir grafik temeli, bazılarına göre, bir başlığı yeniden yayınlamak için tamamen meşru bir nedendir. Sanırım buradayız, bu sürekli eski oyun akışı daha güzel bir bitişle yeniden ortaya çıkıyor. Bununla birlikte, elbette görsel olarak da elden geçirilen Like a Dragon: Ishin ile, bu oyunun neden bir yeniden yapım için son derece alakalı olduğunu söylememin başka bir nedeni daha var. Yani, 2014 yılında piyasaya sürülen orijinali yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü ve bu nedenle Japonca dilinde bilgili değilseniz ve ithal etmediyseniz, bu başlık ancak şu anda daha fazla kişiye sunuluyor. Sanırım Batı'nın Like a Dragon/Yakuza oyunlarına ve yan ürünlerine artan ilgisi, dünyanın geri kalanının artık bu aksiyona katılma şansı elde ettiği anlamına geliyor.

Başka bir deyişle, 1860'larda Japonya ile tanışmanın ve bir Samuray rolünü üstlenmenin zamanı geldi. Çünkü serinin diğer modern bölümlerinden farklı olarak burada Edo döneminin son yıllarına geçiyoruz. En hafif tabirle kaotik bir zaman.

Sokaklardan temizlenecek bir sürü var.

Sakamoto Ryōma adlı kahraman, kılıcıyla becerilerini geliştirmek için bir yıl geçirdikten sonra eve döner. Eve döndüğünde, işler öfkeli bir hızda gerçekleşir ve bir dizi olaydan sonra Ryōma memleketi köyünden kaçar. O zamanlar Japonya'nın başkenti Kyo'da (daha sonra Kyoto olarak bilinir) sona erer ve ardından gelen, kalbinde intikam kavramı olan oldukça klasik bir hikayedir. İlk başta akıllara durgunluk veren bir deneyim değil, aslında oyunun ilk birkaç bölümü oldukça trazip. Ama birçok hikayede olduğu gibi, sizin üzerinizde büyüyor ve olay örgüsü kalınlaşıyor.

Saatler geçtikçe, bariz çatlakları görmeye ve birkaç iyi şey bulmaya başlıyorum. Burada yaşadıklarımıza bir ivme kazandırıyor ve buna saatler ayırmaya başladığınızda, doğal olarak her şeyin nereye gittiğini görmek için istekli oluyorsunuz. Takip edilmesi gereken pek çok isim ve yüz var, ancak hepsinin merkezinde, bir takma ad altında yaşamaya zorlanan ve onu memleketinden uzaklaştıran şeyin intikamını almaya çalışan, kaçak bir karakter var. Ryōma gerçeği bulmak için sürekli bir arayış içindedir, bu yüzden biraz dedektiflik içeren bir intikam hikayesi elde ederiz.

Daha önce bahsettiğim çatlakları gözden geçireceğiz. Çünkü bu yeniden yapım, neredeyse on yıllık orijinalinden bazı şeyleri önemli ölçüde iyileştirse de, her şey hala oldukça eski hissettiriyor. Karakterler hakkında hayaletimsi bir sertlik var ve animasyonları, karakterleri genellikle etrafta dolaşan balmumu bebekler gibi hissettiriyor. Çevresi bile yaşam alanlarından çok düz bir fon gibi hissettiriyor. Örneğin, Ghost of Tsushima'yı düşündüğünüzde, farklı bir zaman dilimine rağmen hala en yakın karşılaştırma olması gerekiyor (tabii ki serideki diğer oyunlar hariç), görseller bugün olmasını beklediğimiz yere tam olarak ulaşmıyor gibi geliyor. Özellikle de oyun dünyasında çıtayı yükselten çok şey sunulduğunda. Ağaçların ve bitki örtüsünün hareket etmemesi, tamamen ayrıntı eksikliği ve bir tür sertlik içeren boş sokaklar gibi küçük ayrıntılar, teknik olarak iyi bir görsel izlenim bırakmaz.

Ancak Kyo'da gece çöktüğünde, ışık sayesinde çevre biraz değişir ve bu da ona daha rahat bir atmosfer verir. Ve özellikle neon ışıkların ve boyanın sokakları canlandırdığı serideki modern oyunlarla karşılaştırmak haksızlık gibi görünse de, etrafta koştururken sürekli yaptığım şey bu. Çünkü birçok alan ve detay neredeyse biraz ihmal edilmiş gibi geliyor, sanki birkaç yere enerji harcamış ama gerisini unutmuş gibi. Kyo'daki ana caddeye döndüğümde, duygu hala sürünmeyi başarıyor ve zaman zaman bazı canlı ayrıntılar ortaya çıkıyor, ancak genel izlenim olmasını istediğim yere yakın değil.

Kanlı gelecekleri olan ciddi çocuklar.

Bununla birlikte, memnuniyetsizliğimi tamamlamak için, ara sahnelerin hoş bir kamera çalışmasıyla düzgün olduğunu ve cansız karakterlerin bu sekanslarda aniden yeni bir hayat kazanıyor gibi göründüğünü eklemeliyim. Biraz daha fazla parıldayan yerler de var ve orijinaliyle karşılaştırdığımda, yer yer hala oldukça düzgün bir değişiklik olduğu açık. Ama yine de 2023'te görsel olarak beklediğimize yakın değil.

Aksiyon ve dövüşe odaklanmak, her bakımdan sorunsuz ve makul derecede ödüllendiricidir. Taktikler ve kendinizi savunmanın ve oyun tarzınızı değiştirmenin önemi iyi dengeleniyor. Burada dört farklı seçenek var. Ya yumruklarınızla, katananızla, ateşli silahınızla ya da Wild Dance adı verilen bir tarzda hem silah hem de kılıçla savaşırsınız. Tek başına kılıçla savaşmak en iyi hissettiriyor, bu yüzden çoğunlukla böyle yapıyorum. Genellikle dört veya beş düşmandan oluşan bir gruba karşı savaşıyorsunuz veya daha yüksek profilli karakterlere karşı daha zor bire bir mücadeleler veriyorsunuz. İlerledikçe kombinasyonların ve becerilerin kilidi açılır ve bir aksiyon-RPG'de isteyeceğiniz şeylerin çoğu, öğeler ve ekipmanınızı yükseltmek veya yenilerini almak şeklinde buradadır.

Ayrıca, birçoğu aksiyon dolu müzik ve biraz çılgın sunumla komik bir şekilde sunulan hem yan görevler hem de mini oyunlarla doludur. Yemek servisine yardımcı olmak, doğru düğme kombinasyonlarını hatırlamanız gereken çılgınca bir hızda yapılır. Rahatlamak için bir sürü zar oyunu ve hatta batı pokeri var. Zaman ayırmayı ve ana hikayenin yanında çok şey yapmayı seven biriyseniz, burada geçirilecek çok saat var. Alt Hikayeler olarak bilinen yan görevler, sokaklarda ve sokaklarda ilerlerken bolca ortaya çıkıyor. Size yan görevler vermek isteyen karakterlerle karşılaşmanın doğal hissettirmesini seviyorum, çünkü çoğu zaman bir köşeyi dönüyorsunuz ve bunun üzerine karakterin problemini öğrendiğiniz kısa bir sekans oynuyor. Bu şekilde rastgele oluyormuş gibi hissedildiğinde çok daha dinamik bir sunum yapıyor ve genel katılık ne yazık ki burada da sürünse de, en azından farklı karakterlerle karşılaşmak eğlenceli.

Savaşlar sert ama oldukça eğlenceli.

Sokaklarda küçük haydut çeteleri ve kavgaya girmeye hevesli diğer insanlarla karşılaşıyorsunuz. Kan fışkıran dalgalarını vurmak veya bıçaklamak sunumunda biraz kasıtsız komedi var ama sonra herkes kendini iyi hissediyor, kavga ettikleri için ne kadar üzgün olduklarını söylüyor ve kuyruklarını bacaklarının arasına alıp kaçıyor. Ama sanırım sokakların ceset yığınlarıyla dolmasını önlemek istiyorsun. Çok fazla aksiyon bekleyenler ve isteyenler için, en azından sunulan savaşların sayısı sizi hayal kırıklığına uğratmayacaktır.

Görünüşe göre çok sayıda karakterle etkileşimde bu hala oldukça başarılı. Hepsinin kendine özgü kişilikleri vardır ve gevşek bir şekilde gerçek tarihi figürlere dayanmaktadır. Buna ek olarak, ana Yakuza oyunlarının kahramanı olan Kazuma Kiryu'yu taklit eden ana karakter ile oyun serisindeki diğer karakterlerle aynı görünümleri paylaşıyorlar ve aynı seslendirme sanatçılarına sahipler. Pek çok isim uçup gidiyor ve Japon tarihinin derinliklerine inmek isteyenler için, sohbetler sırasında bile hangi yerlerin ve olayların atıfta bulunduğu hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve onlar hakkında biraz daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Hikaye bölümler halinde ortaya çıkıyor ve birkaç saat içinde, tüm tanıtımlar tamamlandığında, oldukça uzun ve biraz sıkıcı açılıştan çok daha keyifli geliyor. Oynanış açısından pek bir şey değişmiyor, ancak çoğu elbette görevin sunduğu her şeyle başa çıkmakla ilgili. Bazı becerilerin kilidini açtıktan sonra birçok savaşa girmek de daha eğlenceli hissettiriyor. Belirtildiği gibi, özellikle özel yetenekler kullanılmaya başladığında kılıçlar vücutları keserken çok fazla kan dökülür ve dijital joystick ile dört dövüş stili arasında geçiş sorunsuz bir şekilde yapılır. Hem kaçabilir, hem de savuşturabilir ve biraz pratikle savaşlarda uzun süreli kombolar elde edebilirsiniz, ancak ne yazık ki bunlar, diğer hareketler gibi, biraz yavaş hissettiriyor ve ne istediğiniz kadar pürüzsüz ne de düzenli hissettiriyor.

Çok fazla kılıç düellosu olacak. Olması gerektiği gibi.

Baştan sona eleştirilerime rağmen, iyi hissettiren, hatta neredeyse iyi hissettiren birçok bölüm var. İçerikle dolu ve serinin hayranları kesinlikle bu bölüme de göz atmalı. Çünkü kendinizi Like a Dragon serisine kaptırdıysanız, bu muhtemelen oyun kitaplığınıza eklemek için çok önemlidir. Kendim için, daha az tarihli ve sert hissetmesini isterdim. Ama şimdilik, takılmak için çok fazla küçük ayrıntı var. Örneğin, alan değiştirdiğinizde veya binalara girdiğinizde ekran kararır, kuşkusuz sadece kısa bir saniyeliğine. Aynı zamanda, bunlar benim için, çok küçük olumsuz ayrıntıların ritmi bozduğu bir bütün olarak deneyim hakkında nasıl hissettiğimi haklı çıkaran şeyler.

Günümüze taşınacak daha eski bir başlık elbette bugün sahip olduğumuz standartları karşılayabilmelidir ve bu nedenle burada üzerinde daha fazla çalışılabilecek çok fazla şey var. Oldukça sıkıcı bir yerde çok fazla ileri geri koşuşturma, zorlu savaşlar var ve sonunda oldukça yorucu hale gelen uzun yanlış yerleştirilmiş diyalog dizilerinde ritim bozuluyor. Ama hepsinden önemlisi, durdukları yerde donmuş gibi hisseden karakterlerden biraz daha fazla yaşam ve hareket kullanabilirdi. Ancak artı tarafta, sonuna kadar takip etmekten mutlu olduğunuz bir hikaye var ve bu yüzden bu gerçekten yan görevler ve yapılacak diğer şeyler şeklinde içerikle dolu.

Hikayenin biraz içinde ortaya çıkan şeyin daha önce tanıtılmasını isterdim, maceranın saatler geçtikçe büyümesinin iyi bir şey olduğu iddia edilebilse bile. Bununla birlikte, bir bütün olarak, çok cilasız ve keskinlikten yoksun, bu da elbette son bir dokunuş olarak bir samuray ve onun güvenilir kılıcı için oldukça kötü bir şey.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Engaging story. Lots to do. Grows on you with time.
Eksiler Unpolished visuals. Stiff animations. Flat characters and environments.
Ağ puanı 19 Gamereactor baskısının ortalaması
6,4 aralık 6–9
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor عربي 6
Tam profil 149 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 19 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Ryu ga Gotoku Studio
Yayıncı Sega
Çıkış tarihi 21 Şubat 2023
Tür Action
Platformlar
PS4 PS5 PC Xbox One Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.