90'lı yılların ortalarında bir oyun hayranıysanız, Little Big Adventure adlı bir başlığı hatırlayabilirsiniz. Oldukça popüler hale geldi ve kısa süre sonra birkaç devam filmi ortaya çıkardı, ancak dönemin diğer birkaç klasiği gibi zamanın testinden kurtulmak için gereken bacakları geliştirmeyi asla başaramadı.
Ancak, geliştirici Studio 2.21 'daki insanlar şu anda Little Big Adventure: Twinsen's Quest adlı bir projede başlığı yeniden oluşturma sürecindeler. Şu anda bu yeniden yapım için herhangi bir çıkış tarihi olmasa da, Gamescom'da geçirdiğim süre boyunca, oyun hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek için CEO Ben Limare ile oturup sohbet etme şansım oldu.
Röportajda Limare bana, ekibin bu yeniden yapım için Magic Ball mekaniğini uyarlamaya nasıl yaklaştığını anlattı:
"O zaman oyunun özü sihirli toptur. Ve fark ettik ki, tamam, ana silahınızın sihirli bir top olduğu başka bir oyun yok. Biraz aptalca bir silah, ama aslında kullanımı çok eğlenceli. Biz de dedik ki, tamam, hadi sihirli topu süper eğlenceli hale getirelim. Her şeyi koruyalım ve hayalimiz gibi yapmaya çalışalım." Limare bir süre sonra devam etti, "Bence bu süper havalı bir şey. Kullanımı daha kolay ve bir bakıma daha güçlü hale getirdik."
Ancak Magic Ball şüphesiz birkaç zorluk teşkil etse de, en büyüğü 90'ların ortalarında yapılan bir oyunu günümüze uygun bir deneyime dönüştürmekti.
Limare şunları ekliyor: "Ama en büyük zorluklarımızdan biri ve bunu diğer oyunculara açıklamak zor olacak, ancak orijinal oyunda her dış kısım küpler gibi sahnelere bölünmüştü. Ve dört kenarlığınız vardı, siyah kenarlıklar gibi, ve bu mini bir sahne gibiydi. Ve yeni oyun için, tüm bu sahneleri birleştirerek onu açık bir dünya gibi tek bir ada haline getirdik. Ve bu büyük bir fark. Sanırım en büyük zorluğumuz buydu."
Sanat tarzı seçimi, yayın planları ve Limare'nin en sevdiği Little Big Adventure başlık hakkında bilgi almak için aşağıdaki röportajın tamamını görebilirsiniz.