Skip to main content
Haberler

Lords of the Fallen Yayıncı, çok riskli olduğu düşünüldüğü için "sosyal veya politik ajanslara" hayır diyor

"Birçok oyuncunun bunu takdir etmediği açık ve sonuç olarak, ticari olarak düşük performans gösteren bir dizi yüksek profilli sürüm gördük".
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Ocak 2025

İki hafta önce, Arrowhead'in patronu ve Helldivers II yaratıcısı Johan Pilestedt'in "çeşitlilik, eşitlik ve kapsayıcılığın" (genellikle DEI olarak kısaltılır) özellikle önemli olduğunu düşünmediğini öğrendik.

Bunun yerine, iyi oyunlar yapmaya odaklanılması gerektiğine inanıyor ve sosyal medyada şunları yazdı: "İyi oyunlar yapın, çağdaş bir siyasi açıklama yapmayın."

Uzun bir süredir, bu konu oyun dünyasında sıcak bir patates olmuştur ve birçok geliştirici ve yayıncı son zamanlarda kendilerini bu kavramdan çeşitli şekillerde uzaklaştırmıştır. Şimdi, Lords of the Fallen yayıncısı CI Games'in (yatırımcılarla yapılan bir toplantı aracılığıyla, Strefa Inwestorów tarafından yazılmış) bunun birçok oyuncunun istemediği bir şey olduğunu ve bu nedenle oyunlarında herhangi bir siyasi gündemleri olmayacağını söyleyen Insider Gaming'den bunun yeni bir kanıtını alıyoruz:

"Bazı video oyunları son zamanlarda sosyal veya politik gündemleri deneyimlerine dahil etme fırsatını yakalamış olsa da, birçok oyuncunun bunu takdir etmediği açıktır ve sonuç olarak, yalnızca geçen yıl ticari olarak düşük performans gösteren bir dizi yüksek profilli sürüm gördük.

"Oyunlarımız her zaman oyuncu zevkini ve ticari başarıyı en üst düzeye çıkarmak için geliştirilecek ve bu nedenle, bunun sunabileceği yüksek riski gözlemledikten sonra herhangi bir sosyal veya politik ajansı bu deneyimlere entegre etmeyeceğiz."

CI Games CEO'su Marek Tyminski, daha sonra sosyal medyada, gerçekten bir örnek teşkil etmek istercesine, ileriye giden yolun bu olduğunu açıkladı.

Kendin hakkında ne düşünüyorsun? Genellikle, oyun yaratıcılarının eleştiri ve inceleme bombardımanı riskiyle karşı karşıya kaldıkları için yapmak istedikleri oyunları yapamamalarına yol açtığı iddia edilir. Öte yandan, örneğin alternatif bir kahramanla bir oyun yaratmak isteyenlerin, çoğu zaman yol açtığı tepkiler nedeniyle cesaret edememe ve bu nedenle orijinal fikirden farklı yollar kullanma riski de elbette var.

https://x.com/tyminski_marek/status/1877836661305819433

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.