Geçen Salı günü Gamescom'un Opening Night Live'ı sırasında, Harrison Ford'un sinematik olarak öne çıkardığı karakteri oynayacak olan sinema oyuncusu Troy Baker tarafından anlatılan yeni bir fragmanla Indiana Jones and the Great Circle 'ye biraz kamera arkası bakış atma şansımız oldu. Alman oyun etkinliğinin başlamasından önce, MachineGames yaratıcılarıyla kapalı kapılar ardında bir sunum yaptık ve bu sunumlardan bazı izlenimler edindik, bunları buradan da okuyabilirsiniz.
Ancak bu, başlıkla ilgili merakımızı gidermek için yeterli değildi. Bu yüzden Gamescom'a katılmak ve oyunun yönetmenleri Axel Torvenius ve Jens Andersson ile Indiana Jones and the Great Circle 'ın hala sakladığı sırlar hakkında röportaj yapmak için Köln'e gittik.
Genç Indiana Jones'un tarama sürecini veya maceranın ne kadar süreceğini öğrenmenin yanı sıra, oyunu geliştirirken en büyük zorluğun ne olduğunu ve stüdyodaki çalışma yöntemini de değiştiren şeyi doğrudan sormaya karar verdik: "Doğrusal olmama".
"Evet, kesinlikle. Ekip olarak bizim için en büyük zorluklardan biri bu oldu" diyor Torvenius. "Birinci şahıs oldukça doğrusal oyunlar yapma konusunda uzun bir geçmişimiz var. Bu yüzden Indiana Jones and the Great Circle için, aralarında doğrusal bölümler olan daha fazla açık alan arasında bir karışıma sahip olduğumuzdan emin olmak için bunu değiştirmeye çalışıyoruz ve bu dengeyi bulmak elbette eğlenceli bir meydan okuma oldu ama zaman alıcı bir meydan okuma oldu çünkü oyuncuyu keşif açısından gerçekten oyun içinde kendi maceralarını oluşturmanın bir parçası olabilmeye teşvik etmek istiyoruz. oyun.
"Ama aynı zamanda oyuncuya daha sıkı bir anlatı vermek istediğimiz bölümlerimiz var ve bu çoğu zaman daha doğrusal bölümlerde oluyor. Bu yüzden, sinematikleri ve daha sıkı anlatı ritimlerini nerede zorlayabileceğimizle karşılaştırıldığında, oyuncunun Altın Yol'dan çıkması, dünyaya biraz daha fazla girmesi ve temelde oyun içinde kendi macerasını inşa etmesi için oyunu nerede açabileceğimiz arasındaki dengeyi bulmaya çalışıyor."
Indiana Jones and the Great Circle ile alışılmış MachineGames tasarımındaki bu değişikliği henüz keşfetme şansımız olmasa da, umarız çok yakında yaparız, çünkü oyun 9 Aralık'ta PC ve Xbox Series X/S'ye ve önümüzdeki baharda PS5'e geliyor.