Skip to main content
Haberler

Mackinnon & Saunders, kukla sanatı hakkında: "AI dünyasında, insanlar eserlerinde sanatçıların parmak izlerini görmek istiyor"

Mackinnon ile San Diego Comic-Con Málaga'da el yapımı sanatın modern hikaye anlatımında nasıl yer edinmeye devam ettiğini anlattığı sohbet ediyoruz.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Güncellendi 25 Ekim 2025

3D, CGI ve AI 'nin hakim olduğu bir çağda, kuklaların ve stop-motion animasyonun dokunsal cazibesi geçmişin bir kalıntısı gibi görünebilir.

Yine de, Ian Mackinnon ve Peter Saunders tarafından ortaklaşa kurulan Manchester merkezli stüdyo Mackinnon & Saunders, aksini kanıtlamak için yaklaşık kırk yıl harcadı.

Şimdi, San Diego Comic-Con Málaga'da Mackinnon ile sohbet ediyoruz ve burada el işi sanatın modern hikaye anlatımında nasıl yer edinmeye devam ettiğini açıklıyor.

Mackinnon & Saunders

"Peter ve ben kukla yapımcısı olarak başladık" diyor. "Yıllar geçtikçe televizyon dizilerine, reklamlara, uzun metrajlı filmlere dönüştük, ancak temel her zaman stop motion ve karakterlerin uygulamalı olarak yaratılması oldu."

Tim Burton, Wes Anderson ve Guillermo del Toro ile yapılan ilk çalışmalardan Wednesday gibi daha yeni projelere kadar, Mackinnon & Saunders'ın kuklaları belirgin bir imza taşıyor: her eklemde, her ifadede, her hareket titreşiminde görülebilen ince, insani dokunuş.

Mackinnon ayrıca tekniklerinin 39 yıldaki evrimini de yansıtıyor. Örneğin Corpse Bride'da, animatörlerin yüz ifadelerini doğrudan sette manipüle etmelerine olanak tanıyan mekanik kafalar tasarladılar.

"İşleri ileriye taşımak istiyoruz" diye açıklıyor. "Amaç zarafet ve hassasiyettir, ancak her zaman bunun el yapımı bir zanaat olduğunu kabul ederek. Burton, Anderson ve del Toro gibi yönetmenlerin değer verdiği şey bu, özgünlüğü."

Mackinnon'a göre el yapımı animasyona olan ilginin yeniden canlanması, yapay zekanın her yerde bulunmasına bir tepki. " Yapay zeka ve bilgisayar teknolojisi dünyasında, insanlar sanatçıların eser üzerindeki parmak izlerini görmek istiyor " diyor.

İster uzun metrajlı bir film, ister bir TV dizisi veya bir reklam olsun, stüdyonun üstlendiği her projeyi bilgilendiren bir felsefedir. En son stop-motion çalışmaları, Wednesday Sezon 2 içine yerleştirilmiş siyah beyaz bir kısa film.

Alman Dışavurumculuğundan ve Dr. Caligari'nin Kabine si'nin estetiğinden ilham alan iki dakikalık sekans, bir geri dönüş ve bir anlatı köprüsü görevi görerek çağdaş dizilerde bile dokunsal hikaye anlatımının gücünün yankılandığını gösteriyor.

Mackinnon gelecek projeler konusunda ihtiyatlı davranırken, Sky Kids için BooSnoo! başlıklı hibrit canlı aksiyon ve animasyon TV dizisi üzerinde çalışmaların devam ettiğini doğruluyor . Hiçbir gün aynı değildir ve işin neşesi de budur."

Temelde, Mackinnon & Saunders'ın çalışması, teknolojik sıçramalara rağmen, bir insan eli (parmak izleri, kusurlar, ince süslemeler) varlığının güçlü bir hikaye anlatma aracı olduğunu hatırlatır.

39 yıllık çalışmasıyla ve 40. yıl dönümüne yaklaşan stüdyo, kuklaların ve el yapımı animasyonların yalnızca hayatta kalmakla kalmayıp aynı zamanda geliştiğini örnekliyor ve teknolojinin tek başına kopyalayamayacağı bir derinlik ve özgünlük sunuyor.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Tam profil 2024 yılından beri Gamereactor yazarı · 4.547 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.