Skip to main content
Haberler

Marvel Rivals geliştirici, Concord ve Highguard gibi oyuncuları nasıl kaybetmediğini açıklıyor

Dünyanın en büyük IP'lerinden ve gooner skinlerinden birine sahip olduğunuzda, izleyicinizi dahil etmek biraz daha kolay oluyor.
Alex Hopley Editor UK 11 Mart 2026

Concord ve Highguard gibi canlı servis başarısızlıklarına bakıp bir stüdyonun yüzbinlerce oyuncu kazanma umuduyla nasıl kumar oynamaya devam edebileceğini merak edebiliriz, ancak Marvel Rivals veya ARC Raiders gibi yeni bir hit canlı servis tepelerinde hâlâ altın olduğunu kanıtlıyor.

NetEase'in yayıncılık ve pazarlama lideri, NetEase'in yayıncılık ve pazarlama lideri Yachen Bian, yakın zamanda GamesRadar+ ile konuşan yapımda, geliştiricinin Marvel Rivals geliştirirken canlı hizmet oyunlarının riskinin farkında olduğunu açıkladı. Ancak, lansmandan sonra oyuncu tutumunu yüksek tutmak için bir strateji vardı. "Oyunu başlattıktan sonra, sanırım takım, oyunu daha iyi hale getirmenin yollarını düşünmeye devam ediyorduk," Bian dedi. Yapımcı Danny Koo, "canlı servis oyunlarının zor" olduğunu ve başarının "garanti olmadığını" ekledi. Ancak, erken testlerin Marvel Rivals topluluğuyla uzun süreli bir ilişki kurmasının güçlü bir noktası olduğunu belirtiyor.

Marvel Rivals senaryoyu tamamen değiştirmemiş olabilir. Sonuçta oldukça sıradan ve hızlı tempolu bir kahraman nişancı oyunu, ama çıkışta gördüğü inanılmaz zirvelere tam olarak ulaşmasa da, sadece Steam'de her gün neredeyse 100 bin oyuncu çekiyor ( veri SteamDB üzerinden veriliyor). Bu sağlıklı bir topluluk için yeterli, ama yine Marvel Rivals devasa bir IP var ve gözünüzü oynanıştan bir anlığına uzaklaştırabilecek kozmetik türlerden hiç kaçınmadı.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.