Skip to main content
Haberler

Marvel's Blade şirket içi oyun motoru ile geliştirilmektedir

Arkane Lyon, Unreal Engine yerine Void Engine'i tercih ediyor.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 31 Ocak 2024

Arkane Studios'un en son sürümü, Mart ayında prömiyeri yapılan ve çok karışık eleştiriler alan Redfall oldu. Arkane Austin tarafından Unreal Engine ile geliştirildi, ancak yaklaşan Marvel's Blade için Arkane Lyon, bir çalışanın LinkedIn profiline göre bunun yerine tescilli Void Engine'i (id Tech'e dayalı) kullanacak.

Arkane Lyon daha önce hem Dishonored 2 hem de Deathloop için Void Engine kullanmıştı, ancak birçok kişi muhtemelen bir sonraki oyunu için Unreal Engine'e geçeceklerini düşünüyordu. Marvel's Blade hala geliştirme aşamasında ve muhtemelen en az bir veya iki yıl daha herhangi bir fragman ve çok daha az oynanış göremeyeceğiz - ancak geçen hafta burada üç konsept sanat parçasına bir göz atmamız gerekiyor.

Marvel's Blade PC ve Xbox Series S/X için çıktığında Daywalker olarak Paris'te vampir avlamak için sabırsızlanıyor musunuz?

https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.