LIVE
HQ
logo hd live | Flock
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Türkçe
      Gamereactor
      haberler
      Mass Effect

      Mass Effect geliştirici, Citadel'in arkasındaki en karanlık sırlardan birini ortaya çıkardı

      Biliyordum, bildiğim her zaman biliyordum ama yine de başka türlü inanmak istedim.

      HQ

      Mass Effect 1'de, Kale'de olduğunuzda, inanılmaz derecede büyük uzay istasyonunun koridorlarında ve geniş plazalarında ilerlerken muhtemelen yavaş bir tempo fark edeceksiniz. Sprint düğmesini basılı tutsanız bile, muhtemelen hızınızda bir fark görmeyeceksiniz.

      Mass Effect geliştirici John Ebenger kısa süre önce Twitter'da bunun kasıtlı olduğunu açıkladı. Tıpkı Dragon Age: Inquisition'da atınız koşarken gerçekten daha hızlı gitmediğinde olduğu gibi, Mass Effect düğmeye bastığınızda kameranın FOV'unu değiştirdi.

      Bu, daha hızlı gitme yanılsamasına sahip olduğunuz anlamına geliyordu, ancak aslında tüm zaman boyunca aynı hızda gidiyordunuz, böylece oyun, ona ulaşmanız için Citadel'in geri kalanına zamanında yüklenebiliyordu. Alçakça bir numara, ancak teknoloji geliştiricinin vizyonlarını yakalarken oyunların oyuncuyu kandırmak için bu karanlık sanatlarla dolu olduğunu hatırlatıyor.

      İlgili metinler



      Sonraki içerik yükleniyor