Skip to main content
İncelemeler Masters of Albion

Masters of Albion

Peter Molyneux'nun (görünüşte) son oyunu büyük bir tanrı dönüşü oyunları, ama kendi yüce ideallerine ulaşabilir mi?
Alex Hopley 22 Nisan 2026

Hideo Kajima veya Hideki Kamiya gibi rock yıldızı kişiliğine sahip olmayabilir; Miyamoto ve Todd Howard gibi isimlere verilen neredeyse evrensel saygıyı hak etmeyebilir, ama bence Peter Molyneux en etkili oyun yaratıcıları arasında kürsüye çıkmayı hak ediyor. Bazıları için bir hile, bazıları için vizyoner olan Molyneux, onlarca yıldır konuşma konusu olmaya devam ediyor. Oyunları o kadar çok şey vaat ediyor ki, fikirleri o kadar çılgın ve benzersiz ki, nihai sonuç bunu karşılamasa bile bu yüksek hırsı takdir etmemek mümkün değil. Molyneux'nun oyun yaratma şekli bana bir bakıma Argos'u hatırlatıyor. Birleşik Krallık mağazası, yeni, tamamen benzersiz bir alışveriş yöntemi isteyip istemediğimizi sordu ve halkın çoğu hayır dese de, çabayı takdir ettik. "Her şeyi yapabileceğin bir oyun ister misin?" Molyneux sık sık sorar. Aramızdaki şüpheciler muhtemelen imkansız olduğunu bilerek başlarını sallıyor, ama her zaman hayal kurmaya cesaret eden birkaç kişi var.

Masters of Albion - Molyneux'un varsayılan son oyunu - büyük ölçüde bu tarzı takip ediyor. Bu bir tanrı oyunu ama sadece bir tanrı oyunu değil; daha derin şehir yönetimi ekliyor, dünyayı zemin seviyesinde keşfetmek için herkesi ve her şeyi ele geçirmenizi sağlıyor, dünyanızın bir parçası olarak en iğrenç veya lezzetli turta ve sandviçleri yapmanıza, nesneleri etrafa fırlatmanıza ve parmak uçlarınızdan ışık fırlatmanıza olanak tanıyor. Basitçe söylemek gerekirse, çok şey var. Masters of Albion gibi görünüyor ki, oynanışa Crimson Desert yaklaşımını benimsemiş, bütçenin çok küçük bir kısmıyla. Yeni bir fikir ortaya atıldığında herkes sadece "evet, neden olmasın?" dediği hissi var. Riskli ama günümüzde biraz tehlikeli oynamaya değer gibi geliyor.

Kısmen, bu eklektik mekanik karışımı Masters of Albion biraz karışık hale getiriyor. Aynı zamanda, kendi fare turtanızı yapmak ya da birkaç dakika tavuk gibi koşmak garip bir şey ekliyor, sadece Molyneux ve 22cans deneyimli ekibinin geliştirebileceği bir oyunu yapıyormuşsunuz gibi hissettiriyor. Masters of Albion içindeki mizah anlayışı, eski Molyneux oyunlarının oyuncularına da tanıdık olacak ve Fable hayranları, Xbox'ın bu yıl Albion'a dönüşünden önce tavuk tekmesinin geri dönmesini çok sevecekler.

Maceranıza Masters of Albion 'de başladığınızda, en tuhaf ve en tuhaf şeylerin çoğu sizin için ulaşılmaz oluyor. İlk başta size verilen yerleşimin büyüklüğüne kaşınızı kaldırabilirsiniz, çünkü en iyi ihtimalle küçük bir köy olduğu düşünülür. Ancak, uzaklaştırınca, keşfedilecek ve sonunda devasa elinizle kontrol edebileceğiniz büyük bir dünya olduğunu göreceksiniz. Masters of Albion 'daki keşif ve ilerlemenin büyük kısmı oyunun hikayesine bağlı, beni içine çeken aldatıcı derecede ilgi çekici bir hikaye. Bu tür oyunlarda genellikle bu kadar merkezi bir anlatı elde edilmiyor ve kasabanızı normal şekilde yönetebilmeniz için genellikle arka planda kalıyor ama dünyada basit fantezi tasarımının ötesine geçen bir karakter var; bu karakter sizi günbegün, sadece kasabanızın biraz daha optimize edilmesini izlemekten başka bir şey için bile bekletiyor.

Yerleşimlerinizi geliştirmek ve kurmak aslında oldukça zaman alıcı olabilir. Masters of Albion çok şey para kazanmana bağlıdır ve bunu yapmak için sevkiyat emirlerini doldurursun. Örneğin 20 turta veya 15 sandviç için bir talep gelebilir. Ne kadar çok malzeme koyarsanız, tarif o kadar karmaşık olur ve daha fazla kaynağa ihtiyacınız olur. Özellikle toplumun üst düzey üyeleriyle karşılaştığınızda daha fazla faktör etkili oluyor, ancak erken aşamalarda bile yükseltmeleri satın almak ve ihtiyacınız olan binaları oluşturmak için yeterli parayı toplamak uzun zaman alabilir. Bir eve saçma miktarda yatak odası eklemek ya da birinin penceresinden bir balista görmek eğlenceli, ama gelirinizi artırmak için dakikalarca beklediğinizde, ortaya çıkan tuhaflık biraz cazibesini kaybediyor. Çiftlikleriniz, fabrikalarınız, madenleriniz, fabrikalarınız vb. arasındaki işi hızlandırmanın bir yolu var. Bir binaya tıklayıp basılı tutar ve kaynakların hızla toplanmasını izlersiniz. Ancak bu sadece bir binada işe yarıyor ve her şeyi hızlıca kazanmak için hızlanamazsınız. Masters of Albion eski usul bir oyunca, oyuncularına anında ödüller vermeyi amaçlamıyor, ama bu sadece kendi zararına geliyor çünkü iyi şeyleri geri tutuyor gibi hissediyor. Belki bir sandbox modu hoş karşılanır, böylece sadece eğlenip tanrı oyununda kendinizi gerçekten bir tanrı gibi hissedebilirsiniz.

Bir çiftlikte sihirli parmağımı bastırıp buğday hasadını hızlandırırken, Masters of Albion oyunundaki bazı el kontrollerinin ne kadar səliqəsiz olduğunu fark ettim. Bir binada zamanı hızlandırmak istediğinizde birini yakalamamak zor ve yerden kaynakları ya da düşmanlara fırlatacak nesneleri almak gerçekten zahmetli olabiliyor. Ritmik taşları mükemmel bir desen oluşturmak için değiştirmem gereken bir bulmaca inanılmaz derecede sinir bozucuydu, çünkü taşları hareket ettirmek istiyorsam haritanın yarısına atmam gerekiyordu, böylece aynı noktada durmayacaklardı. Kahramanları, yaratıkları ve işçileri ele geçirmek için daha fazla zaman harcamak isteyebilir, ama mikroskop altında Masters of Albion bazı yerlerde on ya da yirmi yıl önce çıkmış gibi görünüyor. Oyunun genel görünümü oldukça kaba olsa da, çok fazla çekicilik taşıyor.

22cans burada büyük bir bütçeyle çalışmıyor, bu yüzden bazı kusurlar elbette affedilebilir, ama arayüz hâlâ oldukça basit görünüyor, bazı yerlerde takılmalar var ve animasyon o kadar basit ki çoğu zaman tam sürüm yerine teknik bir demo oynuyormuşum gibi geliyor. Bir yıl daha beklenmiş olsaydı, bu oyunun istediği kadar harika görünmesini ve hissettirilmesini sağlayabilirdi diye düşünebilirsiniz, ama o zamana kadar geliştiricilerin zaten sahip olduklarını cilalaması yerine sebepsiz yere on beş tane daha mekanikler eklenirdi.

Tökezlediğinde yüzüstü düşüyor, ama Masters of Albion başarılı olduğunda, Molyneux'nun neden bu kadar zaman sonra hâlâ bu işte olduğunu hatırlatır. En bariz kusurlarını gözden kaçırmanızı sağlayan bir niteliği, Fable'ı ilk kez oynadığınız zamanı hatırlatan bir mizah anlayışı ve günümüzde yeterince görmediğimiz bir türe (yakın zamanda çıkan diğer tanrı oyunu Sintopia hariç) benzersiz ve iddialı bir yaklaşımı var. Masters of Albion bir zafer değildir. Fable'ı Molyneux'un yeni mirası belirleyen oyunu olmaya indiremez, ama kesinlikle izlenimi bırakır. Benim için bu daha çok iyiydi, çünkü beni hayal kırıklığına uğratan her çalışana orta parmağımı gösterdiğim günlerimi sevgiyle hatırlıyorum.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Sağlam kemikler, harika mizah, birçok iyi fikir, ilgi çekici hikaye
Eksiler Beceriksiz el kontrolleri, takılan performans, garip zorluk artışları, yavaş
Ağ puanı 22 Gamereactor baskısının ortalaması
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 22 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici 22cans
Yayıncı 22Cans
Çıkış tarihi 22 Nisan 2026
Tür Simulation
Platformlar
PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.