Megabonk
Yerleşik Skibidi-rizz-psycho'muz bu yılın şimdiye kadarki en çılgın oyun deneyimine dişlerini geçirdi ve biz bunu o kadar çok seviyoruz ki bu çok saçma.
Chungus aura skibidi çekirdeği, giga chad rizz cringe ve tabanı dengeler, fanum vergi bussin üst sınır yok, aptal ahh gyatt oranı ohio kıyamet ilanı gibi hissettiriyor ama yine de öldürüyor. Ne demek istediğimi anlıyor musun? Hayır, elbette yapmıyorsunuz, çünkü sanki birisi yanlışlıkla bozuk bir yönlendiriciyi kıyma makinesine sokmuş ve ardından sonucu bir dil olarak adlandırmış gibi görünen tamamen anlamsız bir ifade. Yine de çocukların, gençlerin ve daha iyi bilmesi gereken insanların, sanki Shakespeare'den alıntı yapıyormuş gibi aynı kendinden emin güvenle bu şeyleri her gün kustukları bir çağda yaşıyoruz. Bu yüzden o "skibidi tuvalet beyin çürüğü" saçmalığının bir parçasını gerçekten anladığımda midem bulandığı kadar etkileniyorum. Günümüzün meme dili sadece anlaşılmaz değil, aynı zamanda aktif olarak sersemletici, tüm düşünceliliği yiyip bitiren bir tür dijital cüzzam. İşte tam da bu noktada Megabonk devreye giriyor ve beni sarsıyor. Oyun, çevrimiçi olarak kaçınmaya çalıştığım sefaletle damlıyor olsa da, aynı zamanda o kadar kaba, o kadar iyi ki, gururumu bir kenara bırakıp "öldün - belki de onun beceri sorunu?" öldüğümde ortaya çıkıyor ve bunu paketin bir parçası olarak kabul ediyorum.
Ama biraz geri sarmamız gerekiyor, aksi takdirde bu, kültürün gerilemesi üzerine klavye öfkesine takılıp kaldığım başka bir metin olacak. Aralık 2021'e geri dönelim. Kar zar zor dinmişti, Noel yaklaşıyordu ve bazıları oturup Halo: Infinite için heyecanlanmaya çalışırken, birdenbire tamamen farklı bir oyun gürledi, neredeyse sahip olduğunuzu bilmediğiniz bir arkadaşınızdan erken bir Noel hediyesi gibi. Vampire Survivors. Birisi Castlevania almış gibi görünen küçük bir piksel oyunu, onu hipnotik bir tıklama dopamini çekirdeğine indirgedi ve varlığından bile haberdar olmayan yeni bir türe saldı. Buna her türlü şey deniyordu - "mermi cenneti", "hayatta kalanlar gibi", "otomatik nişancı" - ama gerçekte olan şey, binlerce oyuncunun kıyamet cehenneminin ortasında durma hissinin, düşman ordularına mermi, ateş, kutsal İncil ve bıçak atma hissinin Steam cep harçlığı için satın alabileceğiniz en saf yükseklerden biri olduğunu fark etmesiydi. Vampire Survivors bent kapaklarını açtı ve Brotato, Halls of Torment, Soulstone Survivors, 20 Minutes Till Dawn ve daha fazlasını döktü.
Şimdi, neredeyse dört yıl sonra, burada duruyoruz ve Megabonk 'nin mirası sürdürmeye hazır bir şekilde sahneye çıkışını izliyoruz. Ve inanın bana, bunu kesin olarak söyleyecek kadar uzun süredir oyun oynuyorum: bunu intikamla yapıyor. Vampire Survivors bize iki boyutlu piksel nostaljisi verirken, Megabonk 3D'ye önemli bir adım sunuyor. Bir PlayStation 1 estetiği hayal edin, o zamanlar fütüristik hissettiren ancak bugün çok fazla güvenle yontulmuş Lego parçalarını anımsatan hafif dalgalı animasyonlar ve bloklu karakterler. Ve yine de - ya da belki de bu yüzden - buraya mükemmel bir şekilde uyuyor. Ham, köşeli his, sanki geliştirici bizim unuttuğumuz bir şeyi anlamış gibi, bağlam içinde mükemmel bir şekilde çalışıyor: kusurluluğun stil olabileceği. Ses ortamı da üzerine düşeni yapıyor, her notada retro bir his veriyor, ancak her zaman nabzınızı hızlandıracak bir yoğunlukla. Neredeyse stres müziği diyebilirim ama kalbinizin biraz fazla hızlı atmasına neden olan ama aynı zamanda tüm vücudunuzu mutlu eden kahve gibi doğru şekilde gıdıklayan bir stres.
Temel formülü tanıyoruz. Düşmanları öldürürsünüz, XP kristalleri tükürürler, yeterince toplarsınız ve seviye atlarsınız. Ancak yükseltmelerinizi seçtiğinizde - burada "ciltler" olarak adlandırılır - gerçekten ilginç hale gelir. Silahlar ve avantajlar, önemsiz derecede güçlüden düpedüz saçmalığa kadar değişir ve parladıkları karışımdır. Daha yüksek hasar, daha hızlı tempo, daha büyük mermiler olabilir veya neden oyunun tüm hissini aniden değiştiren bir çift zıplama olmasın? Çünkü Megabonk 'nin öncekilerden bir adım uzaklaştığı yer burasıdır. Burada, ekranın ortasında hareketsiz durmak ve cehennemin otomatik olarak kendini dışarı atmasına izin vermek yeterli değildir. İşte atlıyorsun. Burada sanki ağır çekimdeymişsiniz gibi dizlerinizin üzerinde kayıyorsunuz Tony Hawk. Burada kendinizi bir kaykayın veya kılıcın üzerine atıyorsunuz ve bir düşman denizinde sörf yapıyorsunuz. Ve bazı durumlarda duvarlara bile tırmanırsınız. Bu delilik. Bu bir kaos. İşte tam da bu yüzden işe yarıyor. Her düşmanın konfeti ve XP'ye dönüştüğü ve tüm ekranın epileptik havai fişekler gibi yanıp söndüğü o mükemmel "yapıyı" elde ettiğinizde, o zaman Megabonk sadece eğlenceli değil, aynı zamanda ruh bakımıdır.
Ve içerik, aman tanrım, asla bitmez. Hepsi belirgin şekilde farklı tarzlara, güçlü yönlere ve becerilere sahip yirmi karakter. Burada bir şövalye, orada bir ork, ölüme meydan okuma ile sokak itibarı arasında bir denge isteyenler için kaykay üzerinde bir iskelet, ghillie kıyafeti olarak çalı olan bir keskin nişancı. Bu bir saçmalıklar karnavalı ama aynı zamanda bu yüzden o kadar çeşitli ki sürekli olarak bir sonrakinin kilidini açmak istiyorsunuz. Silah seti, iki turun aynı hissettirmediğini hissettiren tonlarca yükseltme, kombinasyon ve küçük iyileştirmelerle aynı derecede kapsamlıdır. Kendilerinden nefret edenler için oyunu sağlıklı bir şekilde daha da zorlaştıran zorluklar, başarılar ve modifikasyonlar ekleyin ve neredeyse dipsiz bir oyun deneyimine sahip olun.
Vampire Survivors beğendin mi? O zaman bunu düşünmene bile gerek yok. Megabonk bir zorunluluktur. Gerçekten yanımda sadece bir diken bulabiliyorum ve bu benim başladığım dikenin aynısı: memeleştirme. Onsuz da yapabilirdim, çünkü dürüst olmak gerekirse, öldüğünüzde ekrandaki "beceri sorunu" gevezeliği, birinin bir cenaze konuşmasında Family Guy alıntı yapması kadar eğlenceli. Ancak genel deneyimi mahveden hiçbir şey yok. Orada durup iskelet dalgalarını, balçık canavarları ve genetiği değiştirilmiş dev domuzlar büyüklüğündeki patronları ezerken, bazı geliştiricilerin aptalca bir ahh referansı atması umurunuzda değil. O zaman sadece siz, ekran ve zaman, sorumluluk ve günlük yaşamla ilgili tüm düşünceleri silip süpüren bir dopamin tsunamisi var.
Belki de tek gerçek sorun bu. Memler değil, zorluk değil, bloklu animasyonlar bile değil. Saatlerin kaybolması. Orada oturuyorsunuz ve birdenbire bütün akşam bitiyor, çocuklar hala kreşte bekliyor ve fırında akşam yemeği bir parça kömüre dönüşüyor. Megabonk yalnızca tek bir yöne giden bir zaman makinesidir: ileri, tepki verebileceğinizden daha hızlı. Ve birkaç tur sonra transtan uyandığınızda, her seferinde aynı duygu, coşku ve hafif kendinden nefret etme karışımı. Ama mesele bu. Bu yüzden oynuyorum. Megabonk kısacası, türünün mükemmel bir temsilcisidir. Bağımlılık yapıcı, ödüllendirici ve klonlarla dolu bir pazarda öne çıkmak için olması gerektiği kadar çılgınca. Ve bazen biri bana "skibidi tuvaleti" hatırlattığında kendi gözlerimi sökmek istesem de, "bir tur daha"ya basarken hala burada oturuyorum, gülümsüyorum. Çünkü o kadar iyi.
İşte şimdi buradayız, saatlerce süren yoğun düğme ezme ve doğrudan serebral korteksimize dökülen bir dopamin banyosundan sonra, inkar edilemeyecek bir duyguyla: Megabonk büyük bir hit. Ham, bağımlılık yapıcı ve kendinizi içinde kaybetmek tehlikeli derecede kolay. Zamanınızı çalan ve bunu o kadar bariz bir kibirle yapan bir oyun ki, makineleri tarafından yutulduğunuz için neredeyse teşekkür edip eğiliyorsunuz. İşte tam da bu yüzden reyting olduğu yere geliyor. Mükemmel bir dokuz. Sadece Vampire Survivors 'nin mirasını yönettiği için değil, aynı zamanda bunu cilalanmayı veya evcilleştirilmeyi reddeden kendi çarpık ruhuyla yaptığı için. Megabonk bir ifade, bir patlama, bir bağımlılık ve tam da bu yüzden türün en iyilerinden biri olarak yazılmayı hak ediyor.






