Enric Álvarez'in Gamelab Barcelona 2023'teki konuşmasının başlığı "Bu Şeyin Güvenli Olduğundan Emin misiniz? - Yaratıcılık, Takım Çalışması ve Teknoloji Üzerine Düşünceler" ve daha sonra aşağıdaki röportajda Gamereactor'a açıkladığı gibi, çoğunlukla "geliştirme ekiplerinin yerelleştirilmesine, yani uzaktan çalışmaya" odaklandı. Şimdi, MercurySteam'in CEO'su duruşu ve açıklamasının ardından biraz ısındı, ancak videoda geliştiricilerin ve yöneticilerin fiziksel etkileşimden elde ettiği değer hakkında daha fazla bilgi verdi.
İşte CEO'nun fiziksel çalışmanın önemini ve MercurySteam gibi bir stüdyo için uzaktan çalışmanın dezavantajlarını vurguladığı birkaç nokta. "Ama şimdi bunun en popüler görüş olmadığını anlıyorum, ama bu benim görüşüm ve her zaman benim fikrim oldu" diye uyarıyor:
- Uzaktan çalışma, sürdürülebilirliği ve bireyler, projeler, şirketler ve hatta tüm sektör için faydaları hakkında soruları gündeme getiriyor. "Endişem, bunun tek yönlü bir bilet olayı gibi olması ve birçok iyi şeyi kaybediyor olmamız."
- Uzaktan tek başına çalışırken işbirliği yapmak Álvarez için çelişkili görünüyor ve ona göre insanların refahını, stüdyo kültürünü ve ürün kalitesini etkiliyor.
- Günlük yüz yüze etkileşimler, sonuç olarak spontane problem çözmeye, yaratıcılığa ve daha yüksek ürün kalitesine yol açar. "Bu organik, gündelik, öngörülemeyen etkileşimler çok, çok, birçok çözümün kaynağıdır".
- Genç yeteneklerin mentorluğu, fiziksel bir ortamda gelişir ve hızlı büyüme ve ilham sağlar.
- İnsan doğası sosyal etkileşimleri arzular, bu da sanal çalışma ortamlarının tercihini sorgulanabilir hale getirir: "biz sosyal hayvanlarız".
- Pandemi uzaktan çalışmayı etkilerken, CEO insanların yüz yüze etkileşim istediğine inanıyor.
- Diğer endüstriler ve şirketler uzaktan çalışmayı yeniden değerlendiriyor, sınırlamalarının farkına varıyor ve daha fazla fiziksel varlığı savunuyor, ancak uzaktan çalışma yürürlüğe girdikten sonra yüz yüze çalışmaya geri dönmeleri son derece zor olacak.
- Rahat olmasına rağmen, uzaktan çalışma insan gelişimi ve anlamlı deneyimlerle uyumlu değildir.
- MercurySteam'in çalışanları, pandemiden sonra kademeli olarak ofise döndü ve trendlerden çok sağlık ve kaliteyi vurguladı.
- Stüdyonun başarılı geçmişi, uzaktan mümkün olmayacak olan yüz yüze işbirliğine dayanıyordu (ve bu, Rebel Act Studios'tan gelen temelini de içeriyor): "Bize uzaktan çalışmayı teklif etselerdi, MercurySteam bugün var olmazdı çünkü ortaklarımı, Rebel Act Studios'ta birlikte çalıştığım insanları tanıma şansım olmazdı. Carlos, Darío ve diğerleri. Ve dürüst olmak gerekirse, bankalara 2,5 milyon istemek ve bu paradan, bu paranın bir kısmından sorumlu olmak gibi büyük bir risk almazdım. Hiç olmadı" dedi.
Álvarez, insan doğasının sosyal etkileşimleri desteklediği ve bu etkileşimlerin hem kişisel hem de profesyonel gelişim için çok önemli olduğu ve nihayetinde stüdyonun başarısına katkıda bulunduğu sonucuna varıyor.
Ofiste fiziksel çalışmayı destekleyen bu sergi hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıya bir yorum bırakın.