Her birkaç yılda bir, insanlar o kadar yüksek bir deha kalibresiyle doğarlar ki, bu sadece çalıştıkları ortamı şekillendirmekle kalmaz, aynı zamanda izleri gerçek faaliyet alanlarının çok ötesinde dalgalanmalar gönderir. Sinema dünyasında, auteur terimi genellikle çeşitli yapımlarının hemen her bölümünde bir tür evrensel parmağa sahip olan ve onları kendi özel niteliklerine göre şekillendiren bu ustaları tanımlamak için kullanılır. Oyun dünyasında, Metal Gear Solid 'nin arkasındaki efsanevi deha Hideo Kojima'dan, özellikle de filme olan manik ilgisi göz önüne alındığında, bir auteur olarak bahsetmek kolaydır.
Hepsi oyun endüstrisinin mutlak en üst kademesine ait üç mücevher.
Kojima'nın yazdığı, yapımcılığını ve geliştirdiğini yazdığı Metal Gear 1987'den bu yana, sürekli bir yüksek kaliteli oyun akışı yoluyla, son yıllarda ona neredeyse tanrısal bir statü kazandıran kişiliği inşa etti. Sorun ya da belki de doğal sonuç, dik başlı auteurlerin genellikle düşman edinmeleridir. Hideo Kojima, yayıncısı Konami ile anlaşmazlığa düştü. Metal Gear markasının sahibi.
Kojima'nın sözüne güvenirseniz, hikaye şöyle devam ediyor: Yaratıcı Kojima, Metal Gear Solid serisinin beşinci bölümü olan Phantom Pain ile "büyük bir çıkış" yapmak istedi ve bütçeyi aştı. AAA sürümlerini beyinsiz ama kârlı gacha mobil oyunları ve pachinko makineleri lehine aşamalı olarak kaldırmayı planlayan Konami, sonunda onu oyunun yönetici direktörü olarak görevden aldı. Bu, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, hem iptal edilen bir oyuna hem de yaratıcının istifasına yol açtı. Kojima o zamandan beri Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, Lea Seydoux, Mads Mikkelsen ve Norman Reedus'tan herkesin birlikte çalışmak istediği küresel bir yıldız haline geldi ve Konami Metal Gear: Survive ve eFootball gibi yavan gişe rekorları kıran filmler yayınlamakla meşguldü. Neden bu tarih dersi? Çünkü Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 her şeyden önce Konami'nin ve onların açgözlülüğünün ışığında görülmelidir.
Master Collection Vol. 1 beş oyundan oluşur: Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ve Metal Gear Solid 3: Snake Eater, yapısal olarak çok iyi paketlenmemiş bir koleksiyonda, ilk iki oyunun gösterge tablosunda kendi başlıkları vardır ve diğer üçü ayrı ayrı açılır. Her şey tek bir yerde olsaydı ve aslında "koleksiyon" adını haklı çıkarsaydı çok daha uygun olurdu.
Bununla birlikte, oyunların içine girdikten sonra, başlat menüleri biraz katı olsa da temiz ve nispeten zengin içeriklidir. Oyunlara ek olarak, çizgi filmler, film müzikleri, kılavuzlar ve usta kitaplar bolca varken, aynı zamanda bu dağınıklık olan sis perdesini görmek ve aralarında çok fazla boşluk olduğunu fark etmek kolaydır. Örneğin, ilk Metal Gear Solid, Twin Snakes 'nin Gamecube versiyonu nerede? PSP'nin Snake Eater ile bağlantılı olan Peace Walker nerede? Önceki koleksiyonlar için Konami'nin savunması, Kojima'nın katılımı olmadığı için Twin Snakes 'nin harika olmadığıdır, ancak bu, 2013 Legacy Collection 'de yer alan Peace Walker için pek geçerli değildir. Master Collection adlı en az 18 yıllık beş oyundan oluşan 50 sterlinlik bir koleksiyon için kesinlikle daha fazlasını beklemeliyiz.
Ve oyunların kendileri? İçerikten bahsetmeye değmez. Bu inceleme için ilk Metal Gear Solid tekrar oynadım (ve ayak parmaklarımı diğer oyunlara daldırdım) ve Kojima'nın 1998'de PSX için başardığı şey hala şaşırtıcı. Metal Gear tarihinde The Shadow Moses Incident olarak bilinen macera, güncellenmiş grafiklerle pratik olarak bugün piyasaya sürülebilirdi ve hiç kimse bunun 25 yıllık bir oyun olduğuna dair bir fikre sahip olmazdı! Kojima'nın diğerleri gibi ustalaştığı her şeye sahiptir. Güncel ve zamansız temalara sahip hızlı tempolu, benzersiz bir sinematik anlatı, aksiyon, gizlilik ve bulmaca gibi türleri karıştıran çeşitli bir oyun ve genetik mühendisliği ve nükleer savaşı tartışmaktan korkmayan tamamen aptal bir muz tonu. O kadar gülünç derecede akıllı, havalı, iyi yazılmış ve çoğu zaman tatsız - hiçbiri kaldırılmadı - gözlerinizi bir saniye bile ekrandan ayırmıyorsunuz. Ama %99'unuz bunu biliyor.
Geniş ekran modunun olmaması, yanlarda siyah kenarlıklarla oynamanız gerektiği anlamına gelir.
Ancak, gerçekten ilginç olan içerik değil, bu oyunların şeklidir. İlk iki Metal Gear başlığı hakkında konuşulacak pek bir şey yok. Bana göre bunlar meraktır, zamanın bir belgesi olarak bir koleksiyonda gereklidir ama oynaması anlamsızdır. Ama üç Solid oyunu, önceden konuşulan yer burasıydı. Onları tazelemek için herhangi bir şey yapıldı mı? Cevap, kısacası, hayır. İlk oyun, saniyede 30 kare ve 1080p çözünürlüğe sahipken, iki devam oyunu 2011'de piyasaya sürülen oyunların aynısı HD Collection, 1080p'de ve "saniyede 60 kareyi hedefliyor". Switch sürümü, taşınabilir her şeyi 720p ve saniyede 30 kare hızında çalıştırır, ancak yerleşik modda çözünürlüğü HD'ye yükseltir.
Bana göre, Konami'nin şeffaf olması (tüm teknik özellikler web sitelerinde basılmıştır) ve bunların yeniden düzenlenmiş sürümler olmaması gerçekten önemli değil. Şeffaflık garanti değildir. Daha yüksek derecelendirmeler için, 2023'te bir Master Collection 'de 4K desteğine ve hem daha yüksek hem de daha kararlı kare hızlarına sahip olmalıyız. Bu sadece böyle. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 bu nedenle, öncelikle geçmişin bozulmamış bir belgesinin yayınlanması olarak görülmelidir, isterseniz kesinlikle kutlamayı ve alkışlamayı seçebileceğiniz bir şey. Şahsen, bunun Konami'nin işini çok kolaylaştıracağını düşünüyorum.
1998 yılı... farklı bir zaman.
Hayır, on iki yaşındaki HD Collection veya on yaşındaki Legacy Collection sahibiyseniz, burada bir satın alma işlemini haklı çıkaracak pek bir şey yok. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 iyi stoklanmış ancak eksik, güncellenebilecek harika oyunlar içeriyor ve açgözlü bir yayıncının cebine doğrudan para koyuyor. Satın alın, ancak yalnızca acil bir durumda ve riski size ait olmak üzere.