UI tasarımı söz konusu olduğunda çok az kişi bunu Atlus'tan daha iyi yapar ve Metaphor: ReFantazio 'nin menüleri genel cazibesinin küçük bir parçası olsa da (oyun hakkında başka neleri sevdiğimizi bilmek istiyorsanız buradaki incelememize göz atın), oldukça fazla soruna neden oldular.
The Verge ile konuşan oyun yönetmeni Katsura Hashino, menü tasarımının neden sinir bozucu olduğunu açıkladı. "Genel olarak, çoğu oyun geliştiricisinin kullanıcı arayüzü oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz - işleri basit, pratik ve kullanılabilir tutmaya çalışıyoruz. Ama belki de hem işlevselliği hem de güzelliği elde etmemizin nedeni, her menü için yaptığımız benzersiz tasarımlara sahip olmamızdır" diye başladı.
"Bunu yapmak gerçekten sinir bozucu. Her biri için de çalışan ayrı programlarımız var. İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda tamamen ayrı bir program çalışıyor ve onu yapmak için ayrı bir tasarım var. Çok zaman alıyor."
Metaphor: ReFantazio dünya çapında eleştirmenlerin beğenisini kazandığı için iyi harcanmış bir zaman gibi görünüyor. Bunun tek nedeni menüler olmasa bile, her şeyi görsel olarak ilginç tutmak bir bakıma Atlus'un USP'sidir.
