4A Games'in Metro oyunları, kişisel hikayeleri ve çevreleriyle ama her şeyden önce teknik gelişmişlikleriyle etkiledi. Bu nedenle, serinin bir sonraki bölümünün sanal gerçeklik deneyimi olacağı ortaya çıktığında beklentilerin yükselmesi şaşırtıcı değil. Diğer Metro oyunlarından farklı olarak Metro Awakening, uzun süredir devam eden sanal oyun geliştiricisi Vertigo Games'in beynidir, bu nedenle nükleer savaş sonrası Moskova'nın yeraltı dünyası emin ellerdedir. Yoksa öyle mi?
Metro 2033 olaylarından önce, bir görev turundan dönen bir saha doktoru olan Sedar, karısının anti-anksiyete ilaçlarının bittiğini öğrenir. Bu zaten toplumda sorunlara neden oldu, bu yüzden kamu yararı ve karısı için Sedar, birçok biçimde ölümcül tehlikelerin beklediği güvenli ağın dışında daha fazla uyuşturucu bulmak için yola çıktı.
Metro Awakening, hikaye ile pek geri durmuyor. Yeraltındaki yaşam, mutantlarla savaşmak ve ölümü beklemek, acımasız bir iştir ve her fırsatta oyuncu tarafından görünür ve elle tutulur hale getirilir. Karakterler ellerinden geldiğince umut bulmaya çalışırlar, ancak karakterlerin acımasız kaderi, oyunun sizi iyi hissettirmemesini sağlar. Kısmen bu nedenle, Uyanış'ı deneyimlemek ağır geliyor. Yeraltı her zaman karanlıktır ve ileriyi görmek için birkaç ışık kaynağının bile birkaç dakikada bir servise alınması veya yeniden şarj edilmesi gerekir. Aynı zamanda, parlak dış hava, çatırdayan bir Geiger sayacı ve bununla birlikte gözlerde hızla gelişen bir bulanıklık ve mide bulantısı anlamına gelir. Gün ışığında canlı canlı pişirilmenin veya gölgelerde canavarlar tarafından hırpalanmanın dengeleyici eylemi bedelini ödüyor.
Heyecan verici hayatta kalma mücadelesi kahramanın gözünden yaşanır. Kapalı ortamlarda, çeşitli zorluklarla ışınlanarak veya sanal ellerle serbest dolaşım yaparak basit bir şekilde ilerlersiniz. İlerleme, canavar karşılaşmaları ve küçük bulmacaları çözme arasında dengelenir, ancak zamanın çoğu boş koridorlarda dolaşmak ve kalıntılar inşa etmek için harcanır, bu da kuşkusuz biraz sıkıcı hale gelir.
Teknik olarak, Metro Awakening bakımlıdır. Karakterin elleri, kontrol cihazının hareketlerini tam olarak takip ediyor, bu iyi bir şey çünkü oyunda bir şeyleri hareket ettirmek için kullanılıyorlar. Diğer şeylerin yanı sıra, oyuncunun kapatmak için valfleri çevirmesi, şarj cihazını kaydırması, kapıları krank etmesi ve şarjörleri kullanmak da dahil olmak üzere silahları yüklemesi gerekir. Eylemler sorunsuz bir şekilde akıyor ve yapılacak çok şey var, ancak aynı şeylerin tekrarı bazen sinir bozucu olabilir. Özellikle, farı şarj cihazıyla uğraşarak şarj etmek mantıklıdır, ancak birkaç dakikada bir tekrar yapmak, birkaç saatlik oyundan sonra gerçekten can sıkıcı hale gelir. Silahın kullanımına ek olarak, atış da mümkün olduğunca otantik hale getirildi. Bu, esas olarak kalçadan çekim yapmanın mümkün olmadığı anlamına gelir. Tahıl veya görüş yoluyla doğru bir şekilde nişan almazsanız, hedefleri, özellikle de biraz daha küçük olanları vurmak neredeyse umutsuzdur. En kolay zorluk seviyesinde bile, bu, çok başlı bir düşman sürüsü karşısında bir meydan okuma sunar. Filmlerde olduğu kadar oyunlarda da gerçekçiliği takdir etsem de, oyunları kısmen kaçış ve eğlence için oynuyorum. Gerçek hayat, en azından oynandığında, yavaş ve nihayetinde sıkıcıdır.
Oyunun görsel görünümü yerinde. Çevreyi canlandıracak ve Moskova yeraltını atmosferik hissettirecek pek çok ayrıntı var. Işıklar oyunun bir parçası olarak akıllıca kullanılsa da, dünya can sıkıcı derecede karanlık. Sürekli karanlıkta dolaşmak ve ölümün içinde yürümek, karşılaştığınız cesetler ve canavarlar havalı görünse bile uyuşturucudur. Animasyon iyi yapılmış, bu nedenle tüm el hareketleri inandırıcı görünüyor. Oyun, gözle görülür herhangi bir yükleme boşluğu olmadan PlayStation 5'te sorunsuz bir şekilde çalışıyor, ancak mide bulantısı, bir saatten daha kısa bir serbest dolaşımdan sonra kendi kendini açıklıyor. Işınlanma ile ise savaşa ayak uydurmak bir mücadeledir, bu yüzden zor bir seçimdir.
Oyunun ses düzeni cilalı. Etkiler, ruh halini canlı tutmak için inandırıcı ve çeşitlidir. Gerilim ve korkular, yeraltı dünyasının kalıntıları ve canavarların derecede inandırıcı çığlıkları tarafından yayılan çeşitli çıngıraklar ve tıslamalar tarafından başarıyla yaratılır. Film müziği, hayatın sertliğinin getirdiği gerçek bir yorgunluk ve melankoliye sahip ve karakterler, sunulan dünyaya uygun, inandırıcı bir Rus huysuzluğuna sahip. Karanlık ve yumuşak müzik, yüksek kaliteli ama minimalisttir, ruh halini ağır ve melankolik tutar, böylece atmosfer çok hafif olmaz.
Metro Awakening biraz tuhaf bir durum. Maçtan beklentiler ve coşku yüksekti ve teknik olarak her şey olması gerektiği gibi. Grafikler muhteşem, oyun akıcı ve dünya ilginç, ancak yine de bunda bir şeyler var. Karanlık ve kasvetli oyun deneyimi, özellikle baştan sona fiziksel mide bulantısı olduğunda, hızla zarar görür. Sanal ellerle pek çok şey yapabilmenize rağmen, deneyim sanal olduğunda biraz sahte geliyor: sanal çubuklarla normal bir FPS oyunu oynamak gibi. Ayrıca, boş koridorlarda çok uzun süre yürümek ve ölü ortamlarda oynamak sıkıcı hale gelir. Garip bir şekilde, ruh hallerim yaşadığım oyunla uyuşmuyordu ve genel deneyim beni boş bıraktı.