Artık her yeni devam filminin öncekinden daha büyük olması ve daha iyi teknolojiye sahip olması bekleniyor. Bu da, beklentiler her zaman yüksek olduğu için sözde büyük oyun kategorisindeki yepyeni sürümlere de yansıyor. Daha önce büyük yapımların üç yıla kadar geliştirmeye ihtiyaç duyduğu söylenirdi, ancak bugün geliştirme süresi önemli ölçüde arttı ve dört ila altı yıldır.
Axios ile yaptığı bir röportajda, Xbox Game Studios patronu Matt Booty, Perfect Dark veya Fable gibi başlıkların bu kadar uzun sürmesinin şaşırtıcı olmadığını, çünkü sürecin çok erken bir aşamasında duyurulduklarını ve daha gidilecek çok yol olduğunu söylüyor:
"Bence endüstri ve hayranlar, oyunların artık iki ya da üç yıl değil, dört, beş ve altı yıl olduğunu anlamak için bir tür sıfırlama eğrisinin biraz gerisinde kaldılar. Sunabildiğimiz sadakat seviyesi daha da yükseliyor. Oyunlar bir sanat formu olarak daha iddialı olmaya devam ediyor."
Microsoft'un bu kadar çok stüdyo satın almasının nedeni de budur, çünkü ileriye dönük olarak her yıl yaklaşık dört yeni oyun sunmayı umuyorlar.