Skip to main content
Haberler

Microsoft, odağını daha çok Xbox'a kaydırmak istiyor ve rakiplerinin logolarını kaldırıyor

İki üst düzey Xbox yöneticisi bu strateji konusunda tam olarak hemfikir görünmüyor ve Matt Booty'nin mesajı Asha Sharma tarafından reddediliyor.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 31 Mayıs 2026

Uzun süre boyunca, çoklu platform oyunlarının duyurulması, duyuru konsol üreticisinin etkinliği veya canlı yayını sırasında gerçekleşirse sadece bir platformun gösterilmesi yaygın bir uygulamaydı. Birkaç yıl önce Microsoft bunu değiştirdi ve çoklu platform stratejisine olan bağlılığı doğrultusunda diğer platformları da dahil etmeye başladı.

Bu yüzden, yakın zamanda terfi eden Xbox'un baş içerik sorumlusu Matt Booty'nin Resmi Xbox Podcast'inde 7 Haziran'daki Xbox Games Showry'de bu yaklaşımı sürdüreceklerini söylemesi çok az kişi kaşını kaldırdı:

"Bir oyunun hangi platformlara geleceği konusunda çok net olacağız ve bu emsalleri sürdürmek istiyoruz."

Ama... Doğrudan patronunun bu yaklaşıma pek ikna olmadığı anlaşılıyor. Xbox influencer'ı Klobrille, X'te kabullenmiş gibi görünerek "birçok kişinin en azından Showcase zamanı için Xbox'un gerçekten kendi platformuna odaklanması beklentisi olduğunu hissediyorum" diye yazdığında - Xbox patronu Asha Sharma'nın kendisinden Booty'ninkine doğrudan çelişen bir mesaj aldı:

"Logolar üzerindeki geri bildirimleri görmek. Kaçırıldı ve ben sahibim. Gelecekteki XBOX dizileri için nasıl uyum yapacağımızı konuşuyoruz."

https://x.com/asha_shar/status/2060501522556022919

Yani, Xbox bölümü bu uygulamayı hiç sürdürmek istemiyor gibi görünüyor. Sharma, hem Xbox markasını hem de Xbox konsollarını güçlendirmeye çalışmaktan sıkça bahsetti ve özel oyunların olasılığına ima etti. Yani, bir Xbox etkinliği sırasında sadece Xbox'a odaklanmak bu yöne çok uygundur.

Eğer Xbox'un Gamescom ve/veya Tokyo Game Show'da bir sunumu olursa, artık rekabet eden formatlar görmeyeceğimiz anlaşılıyor, bu sefer değişiklik yapmak için çok geç gibi görünüyor ve etkinliğin bitmesine sadece bir hafta kalmış.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.