Skip to main content
İncelemeler Mighty Doom

Mighty Doom

Bethesda, Doom serisini cep telefonlarına getirdi, ancak mümkün olan en kötü şekilde.
Magnus Groth-Andersen Güncellendi 18 Aralık 2023

Doom başlangıcından bu yana daha iyi olmamıştı. Hem 2016'daki Doom hem de devam oyunu Doom Eternal hem hayranlar hem de eleştirmenler arasında büyük başarılar elde etti ve id Software 'nin serideki başka bir oyun üzerinde aktif olarak çalıştığından emin olmasak da, fikir dürüst olmak gerekirse oldukça çekici.

Bu nedenle, bir mobil spin-off başlatmak için oldukça iyi bir fırsat. Elbette, konsollarını veya PC'lerini açmak için işten eve koşan çoğu tüketici, mobil pazarın dönüştüğü kükreyen denizi pek sevmiyor, ancak mesele şu ki, zamanlama yerinde.

Ama yanlış olan ne biliyor musun? Bethesda'nın Doom lisansını kullanma yeteneğini sorgulamanıza neden olacak kadar tehlikeye atılmış olan nedir? Mighty Doom, ara sıra eğlence sağlayabilen, ancak tüketici karşıtı para kazanmaya o kadar sarılmış ki, affedilmesi düpedüz zor.

Mighty Doom, roguelike unsurlara sahip çift çubuklu bir nişancı oyunudur, yani her seferinde otomatik olarak ateş eden bir Doom Slayer ile sıfırdan başlarsınız, ancak daha sonra hem yolunuza yerleştirilen sayısız iblisi vurmak hem de düşman ateşinden kaçınmak için hareket ettirirsiniz.

Önce birkaç hafifletici nedeni ele alalım. Mighty Doom, besteci Mick Gordon'un ikonik tonları ve ses manzaraları üzerine inşa edilen sağlam bir film müziğine sahiptir. Buna ek olarak, daha renkli ve "sevimli" grafiklere geçiş oldukça başarılı ve tanıdık iblis türlerinin neredeyse chibi'den ilham alan yeniden tasarımları aslında oldukça yaratıcı.

Tamam, söylemem gereken tüm güzel şeyler bunlar. Biliyorsunuz, oyun ücretsiz. Bundan bahsetmeye değer olabilir ve bu nedenle indirmek ve bir şans vermek için bir teşvik var. Burada para kazanmanın kendisi kışkırtıcı değil, oyuncuyu engelleyen bu sistemlerin uygulanma şekli... peki, oyna.

Her şeyden önce, enerji, madeni paralar, taşıdığınız sekiz teçhizat türünün her biri için benzersiz anahtarlar ve kristaller gibi sayısız para birimi türü vardır - bu arada, bazıları gerçek parayla satın alınabilir. Sonra, elbette, anahtar yükseltmelerine daha hızlı erişmenizi sağlayan Loot Boxes vardır. Hepsi tamamen kafa karıştırıcı ve yalnızca oyuncuyu "her ihtimale karşı" toplu olarak satın almaya teşvik etmek için tasarlandı.

Sadece bu da değil, sadece 20 Energy var ve bir oyuna başlamak için 5 Energy maliyeti var, bu yüzden istediğiniz zaman her zaman Mighty Doom oynayamazsınız, bu da size Harry Potter: Hogwarts Mystery veya Dungeon Keeper Mobile gibi oyunları düşündürür. Elbette, Loot Boxes satın almak için kullandığınız para birimi olan Crystals kullanarak Energy öğesinin yenilenmesini artırabilirsiniz.

Her bir donanım parçası onlarca kez yükseltilebilir ve tek bir donanım parçası için tek bir yükseltme bile satın aldığınızı fark etmek gerçekten zordur. Bu aynı zamanda oyuna girdiğinizde zaten hayal kırıklığına uğradığınız anlamına gelir, çünkü burada Mighty Doom size "zorluk artışı" olarak adlandırılan, sizi daha fazla premium para birimi almaya ikna etmek için özel olarak hazırlanmış gibi görünen keskin bir zorluk artışı sunar.

Muhtemelen oyunlarda en iyisi değilim ve kesinlikle mobil kontrollere alışkın değilim, ancak çift çubuklu atıcılarımı biliyorum ve Mighty Doom size nispeten hızlı bir şekilde çok fazla düşman fırlatmaya başlıyor ve düşmanlarınızın yaşam puanlarını o kadar çılgınca artırıyor ki, gerçek parayla yükseltme satın almaya başvurmadan 4. seviyeden itibaren (ki bu birkaç saat içinde) seviyeleri tamamlamak düpedüz imkansız görünüyor.

Revenants gibi düşmanlar size el bombası atar, Pinkies görüş alanınızın dışında size doğru koşar ve bir seviye bir seferde 30-40 düşmanla kolayca başlayabilir, bu da ciddi yükseltmeler yüklenmeden üstesinden gelmeyi tamamen ve tamamen imkansız hale getirir.

Mighty Doom tamamlamanın ne kadar süreceğini tahmin etmeye cesaret edemem ya da gerçek para harcamadan sürekli olarak tadını çıkarırdım. Kendim tamamlamadım, ancak Mighty Doom 'nin dizinin itibarına bir leke olduğunu belirtmek için kendimi iyi donanımlı hissediyorum. Sadece bu da değil, bize mobil pazarın gerçekte olduklarından tamamen farklı bir şeymiş gibi davranan hayaletlerle dolu zehirli bir bataklık olmaya devam ettiğini hatırlatıyor.

Yazıklar olsun Bethesda.

3
Kusurlu 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Solid graphics and music.
Eksiler Imprecise controls. Poorly constructed levels. Terrible monetisation. Requires currency to even start. A blight on the series' reputation.
Ağ puanı 14 Gamereactor baskısının ortalaması
3,0
Gamereactor Korea 3
Gamereactor 3
Gamereactor Norge 3
Gamereactor Deutschland 3
Gamereactor España 3
Gamereactor Italia 3
Gamereactor Nederland 3
Gamereactor Portugal 3
Gamereactor Polska 3
Gamereactor Ελλάδα 3
Gamereactor Türkiye 3
Gamereactor 日本 3
Gamereactor Asia 3
Gamereactor عربي 3
Tam profil 866 yayımlanmış yazı
3
Kusurlu 14 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Bethesda Game Studios, Alpha Dog Studios
Yayıncı Bethesda Softworks
Çıkış tarihi 21 Mart 2023
Tür Action
Platformlar
Android iOS
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.