Devilish Games tarafından Minabo için yapılan pazarlama kampanyası, İspanyolca konuşan topluluk için şimdiye kadarki en eşsiz ve eğlenceli (ve şeytani) deneyimlerden biriydi ve hepsi geleneksel kelime oyunlarına dayanıyordu. Bununla birlikte, insanlar başlık hakkında şakalar ve komik esprili açıklamalar yapmaya odaklandıkça oyunun kendisi arka planda kaldı. Sonuç olarak, Minabo iyi bilinen bir oyun haline geldi, ancak şimdi o kadar eğlenceli ve esprili olmayan gerçek dünyaya girme zorluğu var.

Minabo: A Walk Through Life benzersiz bir yaşam simülatörüdür, ancak bir bükülme ile - her şey şalgamla ilgilidir (nabo İspanyolca'da şalgam anlamına gelir... ve penis)! Bu küçük sebzelerin doğduğu ve ebeveynlerinin peşinden sürünmek için mücadele ettiği andan, evcil hayvanlarını, arkadaşlarını, ailelerini ve hatta kendi şalgam yavrularını geride bırakan yaşlı şalgamlar olarak son günlerine kadar, Minabo tüm sebze yaşam döngüsünü araştırıyor. Ve aradaki her şey sadece hayattır - gelen ve giden şalgamlarla, geçen mevsimlerle dolu bir hayat ve kalıcı bir soru: Sebzelerle ilgili bir oyunla nasıl bu kadar derinden ilişki kurabilirim?
Küçük şalgam yerden filizlendiğinde görünen varsayılan ad Minabo 'dir, ancak onlara istediğimiz gibi isim verebiliriz. Yıllar içinde ilerledikçe, hayatta kalmak için üç çubuğu korumalıyız: Physical Contact, Intimacy ve Belonging. Tüm 'nabolar'da var. İyi bir hayat yaşamak için kendi barlarımızı dolu tutmalı ve yol boyunca karşılaştığımız diğer 'naboların' barlarını da dolu tutmalıyız. Mekanik, karşılaştığınız her nabo için hangi çubuğun en boş olduğunu gözlemlemeniz ve onu doldurmak için doğru hareketi yapmanız gereken bir ritim oyununa benzer. Bununla birlikte, oyunda bir olasılık unsuru da var (çok iyi açıklanmadığı için bunun daha çok şans gibi olduğundan şüphelensek de), bu da Minabo 'nin hayatının adaletsiz hissetmesine neden olabilir.
Hepsi bu kadar olsaydı, Minabo bir su birikintisinden daha az derinliğe sahip olurdu, ancak oyunda 25 görev var. Belli bir yaşa kadar hayatta kalmaktan (ki bu şalgam için oldukça göreceli olabilir) geniş bir bebek 'nabo' ailesine sahip olmaya, hatta dev şalgam yiyen köstebek karakteri Topota'nın temsil ettiği gibi günlük hayatın monotonluğundan kaçmaya kadar. Temel bilgilerde ustalaştıktan ve ilk görevleri tamamladıktan sonra açılabilen ücretsiz bir mod da var.
Bütün bunlar, çevremizdeki insanlarla olan rolümüzü yeniden düşünmemizi sağlıyor. Mutluluğumuzun başkalarını mutlu etmekten geldiği mesajı (ki var olduğunu biliyoruz, çünkü bu başlık psikologlar ve uzmanlarla işbirliği içinde geliştirildi) o kadar basit bir deneyimle düşürülüyor ki, Minabo tüm çekiciliğini yitiriyor. Minabo: A Walk Through Life (çünkü gerçekten hepsi altyazıda) eğlenceli liyakat üzerinde kalıcı bir izlenim bırakmak için çok kısa bir deneyim olarak kalıyor.
Minabo ile ilgili sorun, bundan daha fazlasının olmamasıdır. Oyun boyunca bir veya iki görev denemesinde başarısız olabilirsiniz, ancak nihayetinde onları tamamlayana kadar hedeflere ulaşmaya odaklanırsınız, sonra hepsini çabucak unutursunuz ve bir sonraki seviyeyi denemek için mutlu bir şekilde ölüme doğru koşarsınız ve sonra bir başkası ve hepsi bu.
Ama aynı zamanda Minabo hakkında iyi şeyler olduğunun da farkındayım. Sanatsal tasarım, şalgam karakterlerinin iyi uygulanmış animasyonları ile güzel ve müzik ve ses tasarımı, beni hedeflere ulaşma öncülünün ötesinde oyun döngüsünde tutan güçlü bir nokta.
Minabo karşılaşabileceği bir sorun, İspanyol şakalarına dayanan eğlenceli isimlerinin ve İspanyol oyun geliştirme tarihindeki en etkili pazarlama kampanyası olduğundan emin olduğum şeyin ötesinde, insanların bunu ciddiye almayabileceğidir. Ve ne yazık ki, oyunun buna karşı koymak ve oyuncuları mizah faktörünün ötesinde meşgul etmek için zorlayıcı bir oyun önerisi yok.