Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
MindsEye

MindsEye geliştiricilere göre "başından beri sıkıntılıydı"

Görünüşe göre, eski GTA geliştiricisi Leslie Benzies'in gerçekte hangi oyunu yapmak istediği hakkında hiçbir fikri yoktu.

HQ

Hepimizin diğer sürümleri çöpe atmaya başlamış olmamız, MindsEye 'nin gerçekten yılın en büyük bombası olduğunu gösteriyor. Bir ay içinde piyasaya sürüldü ve unutuldu, sürekli üzerine basmak biraz kaba geliyor, ancak geliştirici Build a Rocket Boy'daki sorunlar hakkında başka bir rapor daha çıktı. Spesifik olarak, MindsEye 'nin başından beri nasıl mahkum olduğuna yeni bir ışık tutulmuş gibi görünüyor.

"Leslie [Benzies] hangi oyunu yapmak istediğine asla karar vermedi. Tutarlı bir yön yoktu" dedi bir Build a Rocket Boy geliştiricisi BBC ile konuşurken. Ayrıca endişelerin gülündüğü, eleştirilerin göz ardı edildiği ve hiçbir zaman harekete geçilmediği yönünde raporlar da vardı.

Benzies, belirli hataların ve sorunların öncelikli olarak ele alınmasını talep etmeye başladı ve bunlar "Leslie biletleri" olarak kabul edildi. Leslie biletinin "halledilmesi gerektiği" için ekibin ne üzerinde çalıştığı önemli değildi.

Benzies ve genel liderlik ekibi, oyunun nereye gittiğine dair bir fikirleri olmadığı için bu yazıda ağır bir şekilde eleştiriliyor. Bu yön eksikliği "projeyi başından beri rahatsız etti" ve piyasaya sürüldüğünde oyuncuların MindsEye hakkında ne düşünmeleri gerektiği hakkında hiçbir fikirleri olmadığı anlamına geliyordu.

MindsEye

İlgili metinler

MindsEye Score

MindsEye

INCELEME. Yazan: Petter Hegevall

GTA babası Leslie Benzie'nin kendi stüdyosundan çıkan ilk oyunu, bu durumda asla piyasaya sürülmemesi gereken hatalı bir karmaşa...



Sonraki içerik yükleniyor