Alternatif bir boyutta, MindsEye, Leslie Benzies'in bir zamanlar umduğu GTA katili olabilirdi. Ancak gerçekte, durum çok farklı bir şekilde ortaya çıktı ve oyun şimdi modern oyun tarihinin en büyük fiyaskolarından biri olarak hatırlanmaya ve rekor sürede tüm parlaklığını kaybetmeye mahkum görünüyor.
Oyun piyasaya sürülmeden önce yoğun bir şekilde abartıldı ve IO Interactive yayıncı olarak devreye girdiğinde beklentiler yükseldi. MindsEye, Rockstar'a kendi sahasında meydan okuma hırsıyla büyük bir açık dünya macerası olarak pazarlandı. Ve Benzies dümendeyken, ne ters gidebilir ki?
Cevap: görünüşe göre her şey. Lansman sırasında, oyuncular bir dizi hata, çökme ve birçok kişiyi umutsuzluğa kaptıran bozuk bir deneyimle karşılaştı. İnceleme puanları felaketi yansıtıyordu ve dünya çapındaki oyunculardan gelen tepkiler acımasızdı. Fiyasko IO'nun güvenini sarstı ve IGN ile yaptığı röportajda stüdyo patronu Hakan Abrak şu yorumu yaptı:
"Bazı harika fikirleri olduğunu ve arka planda inşa ettikleri harika bir dünya olduğunu düşündük ve umarım gelecekte daha fazlasını gösterme fırsatı bulurlar. Biz de sadece oyunu dağıtmalarına yardımcı olmak istedik."
"Zor bir karşılama oldu. Umdukları şey bu değildi ve aynı zamanda IOI Partners'ta ummadığımız şey de buydu. Dışarıdaki oyuncuların güvenini yeniden kazanmak için bunu tersine çevirmek için çok çalışıyorlar ve üzerinde çalıştıkları tonlarca potansiyele ve içeriğe sahipler. Bu yüzden umarım gelecekte bunu başarırlar."
Abrak, IO'nun kendi oyunlarını dahili olarak yayınlamaya devam edeceğini doğruladı, ancak başlangıçta harici stüdyoları desteklemeyi amaçlayan bir etiket olan IO Partners'ın geleceği konusunda daha az emindi. Şimdilik, MindsEye bu başlık altındaki hem ilk hem de son başlık olabilir gibi görünüyor.
Yine de Abrak, ekibin güveni yeniden inşa etmek için çok çalıştığı ve yeni içeriğin yolda olduğu konusunda ısrar etti. Bununla birlikte, bu yazının yazıldığı sırada, MindsEye Steam'de sadece 14 aktif oyuncu sayıyor. İyi iş, Leslie.
