Minishoot' Adventures
Kulağa çılgınca geliyor ama şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor.
Kimse klasik "Zelda Efsanesi" formülünün yeşil kıyafetli bir çocuk, sihirli bir hayal krallığı ya da kılıç gerektirdiğini söylememişti. Hayır, bu zamansız bir macera yapısı, şaşırtıcı olmayan şekilde, başka ortamlara aktarılsa da kolayca hayatta kalabilir ve çekici ve oldukça basit Minishoot's Adventures bunu kanıtlıyor.
SoulGame Studio size klasik izometrik perspektif, bireysel "kareler" olarak ayrılmış açık bir harita ve keşfedilecek bolca sır sunuyor; ödül ya ekstra kalpler - yani canlar - ya da ilerlemenizi engelleyen engelleri kaldıracak yeni araçlar. Ama Link yerine, sen... Yani küçük bir uzay gemisi. Ve Usta Kılıç ile telaşla sallamak yerine, bu aslında bir nişancı oyunu. Bu, etrafta uçup keşfedip yoğun "twin-stick" savaşlarına girmeniz anlamına geliyor, oysa tüm bu durum o kadar belirgin bir şekilde Zelda'ya benziyor ki, bunun yalan olduğunu düşünebilirsiniz.
Bu bir iltifat, çünkü Minishoot's Adventures kesinlikle daha basit olsa da, bunu hırs eksikliği ya da başaramamakla karıştırmamalısınız. Bu oyun, keşif, ilerleme ve stratejik ayarlamaların oldukça hassas tanımlanıp bir araya getirildiği sıkı bir oyun ve bu yüzden sonuç şaşırtıcı derecede eğlenceli.
Ancak anlatı yapısı, tüm deneyimin en çok taviz verilen yönüdür. Bazı oyunların hikaye anlatımına öncelik vermek istemediğini kolayca kabul edebilirim, ancak "Zelda benzeri" bir oyunda burada sunulduğundan biraz daha fazla teşvik, biraz daha fazla dünya inşası, biraz daha fazla bağlama ihtiyaç var. Kötü bir güç, bir... tehdit ediyor tür... Of... Uzay gemileri? Kesinlikle böyle sunuluyor, ve uzay gemisi türünün seçilmiş temsilcisi olarak, uzay gemisi arkadaşlarını kurtarmak sana düşüyor. Konu bu kadar. Buna dürüstlük ya da belki sadece önceliklendirme diyebilirsiniz ve bir dereceye kadar tüm bağımsız oyunların tatmin edici oyun deneyimi için Celeste'nin anlatı derinliğine ihtiyacı olmadığını kabul ediyorum. Ama bu kadar çok zaman ayırdığınızda, biraz ekstra anlatı süslemesi bile büyük bir fark yaratırdı.
Ayrıca, Minishoot's Adventures görünümü ve yapısı açısından inanılmaz derecede analog. Tüm film biraz Cumartesi sabahı çizgi film havası taşıyor, renkler hem bolca hem de doygun kullanılıyor ve sonuç cazibe ve karakter yayıyor.
Detay seviyesi bu anlamda çok yüksek olmasa da, SoulGame bu nispeten basit eskizlerde cazibesini bulmayı başarıyor ve açık dünyanın her zindanını, her köşesini keyifle gördüm.
Yapısal olarak, "twin-stick shooter ile Zelda yapısı buluşuyor" aslında oldukça yerinde. Yol boyunca yerleştirilen zekice ilerleme engelleri sayesinde özgürce uçup keşfedebilirsiniz; bu engeller dinamik ve doğal olarak daha fazla yetenek kazandıkça aşılır. Oyunun zindanlarından birinde bir kaçınma zarı açılıyor; bu sayede daha önce dünyanın yeni bölgelerine erişimi engelleyen küçük nehirleri geçebilirsiniz. Merak ederseniz, size daha fazla güçlendirme, ekstra kalp veya sadece silahları veya hareketi yükseltmek için kullanılabilecek para birimi veren gizli ödüller bulabilirsiniz. Minishoot's Adventures, tür deneyleriyle yenilik yapmanın yanı sıra, bu iki tasarım direğine oldukça sadık kalıyor.
Savaşlar da sadeliklerine rağmen tatmin edici. Her zamanki gibi, düşmanların saldırı düzenleri arasında manevra yapmak için alan bulmak ve fırsat doğduğunda silahlarınızı kendiniz ateşlemekle ilgili. Öncelikle savaş alanından hangi düşmanları ilk olarak yok edeceğinizi düşüneceksiniz, böylece savaşın geri kalanını daha yönetilebilir hale getireceksiniz ve bu görevi baştan sona eğlenceli tutacak kadar düşman türü var. Oyun belki 10 saat sürüyor ve neyse ki gereğinden fazla uzamıyor, ama oyunu gerçekten sarstıran ve yeni, heyecan verici olanaklar sunan merkezi fikirler olmadan, SoulGame'in bu macerayı "kısa ve öz" tutması en iyi şekilde olmalı.
Minishoot's Adventures, çift çubuklu nişancı oyunları, shmup oyunlar veya tipik Zelda formülü hakkında yeni bir şey söylemez. Bildiğiniz şeyler, yenilikçi bir şekilde yeniden karıştırılmış ve belki de bu yeterlidir. Bu tür çerçeveleriyle ilişkinizi değiştirmiyor, sadece bu tür çerçevelerin bu tür şeylerin tamamen mümkün olabileceğine sizi ikna ediyor ve bu muhtemelen başlı başına bir zafer.



