Hiç şüphe yok ki Monster Hunter: Wilds, giderek şekillenen 2025 sürüm serisinin ağır toplarından biri olacak. Daha açık alanları, daha çeşitli canavarları ve yeni yaratık avı ve hareket seçenekleri, onu zirveyi hedefleyen yeni bir giriş haline getiriyor. Ve yönetmenleri, Monster Hunter World'den daha fazla yeni oyuncu çekmesini istiyor.
Geçen Gamescom'da yönetmen Yuya Tokuda, yapımcı Ryozo Tsujimoto ve sanat yönetmeni Kaname Fujioka ile tekrar bir araya geldik ve Summer Game Fest'teki önceki sohbetimizi genişlettik. Gamescom'da erişilebilirlik hakkında konuşmak ve editörümüz David Caballero'da olduğu gibi bir süredir uzakta olan serinin eski üyelerini geri çağırmak için devreye girdik. Tokuda bunu mükemmel bir şekilde açıkladı:
"Oyuna eklenen herhangi bir yeni özelliği, yalnızca mevcut hardcore Monster Hunter hayranları için kesinlikle yapmamak ve yalnızca yeni başlayanlar için yararlı bir şey haline getirmemek açısından her zaman dengelemeye çalışırım."
"Örneğin, eklediğimiz yeni odak modu, sıkı bir kullanıcıysanız veya yeni başlayan biriyseniz ve aksiyonu ve konumlandırmayı ele almayı daha zor buluyorsanız, araç setinizde ekstra bir araç olarak kullanabileceğiniz bir şey, o zaman odak modu, saldırılarınızı doğru bir şekilde hedeflemeniz için gerçekten yararlı bir yoldur. Bu yüzden ne zaman kendimize meydan okusak ve deneyimi daha da ileri götürsek, her zaman sahip olduğumuz her tür oyuncuyu nasıl etkileyeceğini zihnimizde simüle ettiğimizden emin oluyorum."
Gamescom röportajımızın tamamını aşağıda bulabilirsiniz: