Skip to main content
Haberler

Monument Valley geliştirici CEO'su, sözleşmeli çalışmaların oyun üretiminin geleceği olduğunu söylüyor

"Çalışanlarımız olması ve insanlara uzun vadeli iş güvencesi sağlamamız gerektiği fikrine biraz fazla romantik yaklaştık," dedi Maria Sayans.
Alex Hopley Editor UK 30 Nisan 2026

Monument Valley'in geliştiricisi Ustwo Games'in CEO'su, oyun geliştirmede uzun vadeli iş güvencesi günlerinin sona erdiğine inanıyor. Maliyetleri mümkün olduğunca düşük tutmak için sektörün sözleşmeli çalışmalara dayanacağına, geliştiricilerin sadece bir proje için geleceğine ve sonra kendilerini başka yerlere göndereceğine inanıyor.

"PC'de çok daha küçük bütçelerle bu alanlarda gerçekten çok iyi iş çıkaran insanlar var, ancak Londra'da merkezli olduğumuz ve emeklilik maaşlı çalışanlarımız olduğu için bunu asla başaramayacağız," Sayans, Game Developer ile yaptığı röportajda Monument Valley'in daha büyük finansal riskler alabilen ve milyonlarca bütçeye sahip bir franchise olduğunu açıkladı. Ancak bunun sadece dizinin önceki başarılarından kaynaklandığını düşünüyor.

Yazıldığı sırada Ustwo Games'in yaklaşık 30 çalışanı var, bu sayanın Sayans tarafından çok yüksek olabileceğine inanıyor. "Çalışanlarımız olması ve insanlara uzun vadeli iş güvencesi sağlamamız gerektiği fikrine biraz fazla romantik yaklaştık. Bence bu bizi Monument Valley 3 [üretim] zirvelerine ulaştığımızda, yüklenicilerin çalışan tabanımızın nispeten düşük bir yüzdesi olduğu bir noktaya getirdi. Bence bunu gelecekte değiştirmek istiyoruz. İleriye dönük olarak, temel bir ekibimiz olduğunu göreceğiz ve büyüme müteahhitlerden sağlanacak, ki bu sektörde nefret ettiğim bir şey. Ben 20 yıldır sektördeyim ve 2000'lerin başında katılanlar için işler çok iyiydi. Böyle bir istikrar verebilmek istersiniz... ama bence bu, insanlarla gelecekte çalışma şeklimizde bir değişim," dedi.

Sözleşmeli çalışma, artan bütçelere çözüm gibi görünebilir, ancak sektörde muhtemelen farklı sorunlara yol açacaktır. İş istikrarı zaten geçmişte kalmış gibi görünüyor, ama sözleşmeli bir dönemde daha da kötü olacak. Ayrıca, oyun üretiminin inanılmaz derecede benzer hale gelmesi muhtemel. Zaten birçok stüdyonun UE5'i benimsediğini görüyoruz, bunun büyük ölçüde geliştiriciler arasında evrensel bir dil olarak görülebildiği için.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.