Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Monument Valley 3

Monument Valley geliştirici CEO'su, sözleşmeli çalışmaların oyun üretiminin geleceği olduğunu söylüyor

"Çalışanlarımız olması ve insanlara uzun vadeli iş güvencesi sağlamamız gerektiği fikrine biraz fazla romantik yaklaştık," dedi Maria Sayans.

HQ

Monument Valley'in geliştiricisi Ustwo Games'in CEO'su, oyun geliştirmede uzun vadeli iş güvencesi günlerinin sona erdiğine inanıyor. Maliyetleri mümkün olduğunca düşük tutmak için sektörün sözleşmeli çalışmalara dayanacağına, geliştiricilerin sadece bir proje için geleceğine ve sonra kendilerini başka yerlere göndereceğine inanıyor.

"PC'de çok daha küçük bütçelerle bu alanlarda gerçekten çok iyi iş çıkaran insanlar var, ancak Londra'da merkezli olduğumuz ve emeklilik maaşlı çalışanlarımız olduğu için bunu asla başaramayacağız," Sayans, Game Developer ile yaptığı röportajda Monument Valley'in daha büyük finansal riskler alabilen ve milyonlarca bütçeye sahip bir franchise olduğunu açıkladı. Ancak bunun sadece dizinin önceki başarılarından kaynaklandığını düşünüyor.

Yazıldığı sırada Ustwo Games'in yaklaşık 30 çalışanı var, bu sayanın Sayans tarafından çok yüksek olabileceğine inanıyor. "Çalışanlarımız olması ve insanlara uzun vadeli iş güvencesi sağlamamız gerektiği fikrine biraz fazla romantik yaklaştık. Bence bu bizi Monument Valley 3 [üretim] zirvelerine ulaştığımızda, yüklenicilerin çalışan tabanımızın nispeten düşük bir yüzdesi olduğu bir noktaya getirdi. Bence bunu gelecekte değiştirmek istiyoruz. İleriye dönük olarak, temel bir ekibimiz olduğunu göreceğiz ve büyüme müteahhitlerden sağlanacak, ki bu sektörde nefret ettiğim bir şey. Ben 20 yıldır sektördeyim ve 2000'lerin başında katılanlar için işler çok iyiydi. Böyle bir istikrar verebilmek istersiniz... ama bence bu, insanlarla gelecekte çalışma şeklimizde bir değişim," dedi.

Sözleşmeli çalışma, artan bütçelere çözüm gibi görünebilir, ancak sektörde muhtemelen farklı sorunlara yol açacaktır. İş istikrarı zaten geçmişte kalmış gibi görünüyor, ama sözleşmeli bir dönemde daha da kötü olacak. Ayrıca, oyun üretiminin inanılmaz derecede benzer hale gelmesi muhtemel. Zaten birçok stüdyonun UE5'i benimsediğini görüyoruz, bunun büyük ölçüde geliştiriciler arasında evrensel bir dil olarak görülebildiği için.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor