Selefini sadece teknik kaplamada değil, oynanış sistemlerinde, çeşitlilikte, açık uçlu tasarımda ve sayısız diğer ayrıntıda geride bırakan (en azından bugün itibariyle) Final Fantasy VII: Rebirth Yılın Oyunu için yarışıyor olmalı.
Ve tüm parçaları daha büyük bir bütüne sığdırmak için, özellikle de bu Final Fantasy VII yeniden yapımları kadar merakla beklenen bir eserde yer alan yapımcı Yoshinori Kitase, The Washington Post'a ekibin ve daha özel olarak yönetmeni Naoki Hamaguchi'nin çalışmalarını övdü.
Kitase, "Hamaguchi en başından beri hedefler belirledi ve tüm ekibin bunları paylaştığından ve anladığından emin oldu" dedi. "Ayrıca, bu hedefler her üç ayda bir ulaşılması gereken orta vadeli hedeflere bölündü ve ekipleri güncel tutmak için bir web semineri düzenleyecektik, böylece hepimiz her şeyin üstünde kalabilecektik."
Buna ek olarak, Kitase, FF VII: Remake hikayesinin üçüncü ve son bölümünün geliştirilmesinin, değişiklikler olsa da, Rebirth'ten miras alacağı çaba ve tasarımlar sayesinde zaten iyi bir şekilde devam ettiğini doğruluyor. Son oyun için en önemli zorluk, Highwind zeplinini barındıracak şekilde dünyasını yeniden inşa etmektir, "Kesinlikle dünyayı keşfetmek için Highwind ile olan deneyimimizden beklenen aynı şeyi ele almak istiyorum" dedi Hamaguchi.
Final Fantasy VII üçlemesinin bu üçüncü perdesinin ne zaman geleceği belli değil, ancak orijinal eserin 2027'deki 30. yıldönümü birdenbire o kadar da uzak gelmiyor.