Stüdyo satın almaları son yıllarda giderek daha yaygın hale gelirken, Naughty Dog yirmi yılı aşkın bir süredir Sony bayrağı altında yer alıyor ve PlayStation konsollarına Uncharted oyunları, The Last of Us veIntergalactic: The Heretic Prophet devamı gibi birçok harika oyun sunuyor.
Naughty Dog'un kurucu ortağı Andrew Gavin, 2004 yılında stüdyodan ayrılmış olabilir, ancak Sony'ye satılmasında büyük rol oynadı. LinkedIn'deki bir gönderide (Gameranx aracılığıyla) Gavin, Sony'ye satış yapmanın arkasındaki karar verme sürecini ve bunun nasıl "doğru karar" olduğunu açıkladı.
"1980'lerde Naughty Dog'u başlattığımızda, oyun geliştirme masrafları yönetilebilirdi. Her şeyi önyükledik, bir oyundan diğerine kar döktük" diye yazdı. "2004 yılına gelindiğinde, Jak 3 gibi AAA oyunların maliyeti 45-50 milyon dolara yükseldi ve o zamandan beri yükseliyor. Ancak 2000 yılında hala her projeyi kendimiz finanse ediyorduk ve bu balon bütçelerini bağımsız olarak finanse etmenin stresi çok büyüktü."
Yayıncılara çok fazla kaldıraç vermek istemeyen Gavin, Sony'ye satış yapma kararı aldı. "Sony'ye satış yapmak sadece Naughty Dog için finansal bir gelecek sağlamakla ilgili değildi. Bu, stüdyoya, hızla artan maliyetlerin ağırlığı ve tek bir kaymanın her şeyi mahvedeceğine dair felç edici korku altında ezilmeden mümkün olan en iyi oyunları yapmaya devam etmesi için kaynak sağlamakla ilgiliydi."
Sony gibi büyük şirketlerde bile, büyük bütçeler geliştiricilerin düşüşlerine yol açabilir. Marvel's Spider-Man 2, stüdyo tarafından çıkarılan en pahalı oyunlardan biriydi ve bu parayı geri almak için çok fazla baskı yapıldı. Ve Firewalk Studio'nun zamansız ölümüne neden olan Concord'un bariz ölü atı var. Bu nedenle, 2000'lerin başında, 2025 ve sonrasında büyük bir platform sahibine satış yapmak doğru karar olsa bile, bu tür devasa şirketler bile büyük bir AAA bütçesiyle başka bir şans elde edeceğinizi garanti etmiyor.
