Türkçe
Gamereactor
haberler
Neva

Neva Stüdyo Kurucu Ortağı, Ebeveyn Olmanın Oyunun Yapılmasına Nasıl Yardımcı Olduğunu Açıklıyor

Tıpkı bir çocuk gibi, kurdunuz Neva bazen kontrol etmek çok zor olacaktır.

HQ

Bilbao'daki BIG Konferansı'nda otururken, biri Nomada Studio'nun kurucu ortağı, Gris'in yaratıcıları ve 2024 Oyun Ödülü sahibi Neva Roger Mendoza olan bazı harika geliştiricilerle sohbet ettik.

Törenden önce Mendoza ile Neva deneyimini nasıl şekillendirdiği hakkında konuştuk ve ebeveyn olmanın oyunun potansiyelini gerçekleştirmede çok yardımcı olduğunu açıkladı. "Oyuna baba olmadığım zamanlarda başladım" dedi. "Şimdi oyunu bitirdim ve ben bir babayım. Ve pekala, çocuklarım hala küçük, ama kendimi daha çok yansıttığımı gördüğüm kısım, kurdun ne isterse onu yapması. Seni dinlemiyor. Onun peşinden koşmalısın."

"Yine de bu çok havalı, çünkü oyunla farklı bir seviyede bağlantı kurduğumu hissediyorum. Ve bence oyun bunda başarılı oldu ve örneğin, kurdu korumaya başladığınızda, kurt sonunda sizi koruyor, ki bu umarım çocuğumla olacak bir şey. Bu yüzden tüm bu ebeveynlik olayının iyi çalıştığını düşünüyorum ve dürüst olmak gerekirse, insanların bununla bağlantı kurduğunu düşünüyorum."

Oyunun Fall alanının arkasındaki anlam da dahil olmak üzere Neva 'ın nasıl ortaya çıktığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki röportajımızın tamamına göz atın:

HQ

İlgili metinler

Neva Score

Neva

INCELEME. Yazan: Ketil Skotte

Nomada Studio'nun Gris'in devamı, mekanik olarak tatmin edici bir deneyim sunmayı başarırken, görsel ve duygusal olarak selefi kadar temiz.



Sonraki içerik yükleniyor