New World hakkında çok bilginiz yoksa, New World: Aeternum 'ın ortaya çıkışını görmüş ve bunun gerçekte ne olduğu sorusunu düşünmüş olabilirsiniz. Yeni bir oyun mu? Bu bir genişleme mi? Orijinal 2021 lansmanını nasıl etkiler? Basit cevap, New World: Aeternum 'nin New World olduğudur, ne eksik ne fazla. Bu, oyunu konsola gelişine hazırlama çabasının bir parçası olarak, iyileştirmelerin yapılabileceği ve yapılması gereken yerlerde ince ayar yapılmış ve bükülmüş olan orijinal MMORPG'nin güncellenmiş ve marjinal olarak geliştirilmiş bir versiyonudur. Evet, doğru duydunuz, New World artık konsolda ve bunun PC sürümü için ne anlama geldiğini merak ediyorsanız, peki... Görünüşe göre çok fazla değil. Yukarıda bahsedilen ayarlamaları, temel oyunu ve Rise of the Angry Earth genişlemesini birleştiren eksiksiz bir pakette elde edersiniz, ancak bu projeyi odanın yarısında bulunan bir televizyonda denetleyici oyununa ve aksiyonuna uygun hale getirmek için harcanan tüm kusur ve ekstra çaba olmadan.
Etkili bir şekilde, New World: Aeternum, New World 'nin konsol odaklı bir sürümüdür ve bu nedenle, başlığı her zamanki gibi gözden geçirmeyeceğim, çabalarımı bu oyunun 2024'te bir konsol ve gelişmiş deneyim olarak nasıl çalıştığına ve oynandığına odaklayacağım - aksini arıyorsanız, 2021'de New World hakkında ilk olarak ne düşündüğümüzü görmek için buraya gidebilirsiniz.
Her şeyden önce, New World: Aeternum hala bir MMORPG. Artık daha az güçlü bir şekilde bir MMO ve daha çok şeylerin RPG tarafına eğilen bir oyun, yani bu oyunun çoğunu tek başınıza ve loncalarda takım kurmanıza gerek kalmadan deneyimleyebilirsiniz. Bu sosyal yönü seviyorsanız, hala çok mevcut, ancak inanılmaz derecede uzun hikayeyi deneyimlemeyi ve diğer oyunculara ayak uydurmak zorunda kalmadan devasa açık dünyayı keşfetmeyi tercih ederseniz, bunu sorunsuz bir şekilde yapabilirsiniz.
Oyuna girerken, Amazon Games, bir PC MMORPG'sini bir denetleyicide rahat hissettiren bir ürüne dönüştürme konusunda harika bir iş çıkardı. Mekanikler, herhangi bir komplikasyon veya hayal kırıklığı olmadan, hatta belki de pratikte biraz fazla basit hissettirecek kadar çalışacak şekilde basitleştirildi. Denetleyici eylemi, yakın dövüş eylemi tetikleyicilere ve yetenekler tamponlara ayrılmış, temel etkileşim ise temel dört düğmeye ayrılmıştır. Kullanıcı arayüzü de ele alındı, düzenlendi ve artık merkezileştirilecek ve ekranınızın köşesine sıkıştırılmayacak şekilde yeniden oluşturuldu, bu da hangi yeteneklerin mevcut ve yayınlanmaya hazır olduğunu daha kolay sekmelerde tutmanıza olanak tanıyor. Tüm bu parçalar New World: Aeternum 'nin konsollarda bir yeri olduğunu kanıtlıyor, ancak bu menü tasarımına tam olarak yansımıyor.
İmleçleri bir menü gezinme biçimi olarak kullanan denetleyici oyunları için cehennemde özel bir yer var ve MMO kökleri sayesinde New World: Aeternum bunu hemen hemen her yerde kullanıyor. İster zanaatkarlık, ister beceri ağaçlarında gezinme, envanter yönetimi, hatta oltanız için doğru yemi seçmek olsun, bu sinir bozucu ve yavaş imleç sistemleri ortaya çıkar ve hayatınızı yaşayan bir kabusa dönüştürür. Ancak menülerle ilgili tek sorun bu değil, çünkü Amazon Games 'nin yazı tipi seçimi ve hatta boyutlandırma ile ilgili bazı çalışmalar yapması gerektiğini düşünüyorum. Birkaç metre önünüzdeki bir monitörde sıfır ile sınırlıdır, ancak bir kanepede arkanıza yaslanıp bir ila iki metre ötede bir TV izlerken, sorunlar birleşmeye başlar ve sizi rahatsız edici bir şekilde öne eğilip gözlerinizi kısmanıza ve az önce yağmaladığınız silahın içinde çok sayıda benzersiz ve rastgele efekt bulunan küçük baskısını okumanıza neden olur.
Bu sorun daha sonra denetleyici kullanıcısı için daha fazla güçlük gibi hissettiren sosyal unsurlara da sızar. HUD'nizin sol alt kısmında, klavye kullanıcıları çevik bir şekilde yanıtları yazarken ışık hızında hareket eden bir dünya sohbeti göreceksiniz, bu sırada bir mağara adamı gibi açılır bir klavyede gezinmeye devam edeceksiniz. Bu sistemler çalışıyor ve bu konuda söylenecek bir şey var, ancak kesinlikle 2024 yılında, denetleyici kullanıcısının kafasını duvara vurmak istemesine neden olmayan iletişim ve menü navigasyonu için daha iyi çözümler bulabilir miyiz?
Grafikler açısından, genellikle Amazon Games 'nin sunduğu şey oldukça etkileyici. MMORPG'ler herkesin bildiği gibi çirkindir ve oyunlar büyüdükçe, daha az performans yoğun olmalarına izin vermek için daha çirkinleşme eğilimindedirler, bu da şüphesiz World of Warcraft 'nin hala 2000'lerin ortalarında bir PC için yapılmış gibi görünmesinin önde gelen bir nedenidir. New World: Aeternum görünüşte o kadar ilkel olmaya yakın değil, ancak ayrıntılara odaklandıkça büyük çatlaklar göstermeye başlıyor. Karakter modelleri ve düşmanlara bakmak açıkçası çok çirkin, ara sahneler sırasında her zamankinden daha fazla, ancak aynı şey genellikle çevre tasarımı için söylenmiyor. Dünyayı dolaşırken, altın kumsallar, yoğun ormanlık alanlar, karlı dağ manzaraları, zengin nüfuslu şehirler gibi bazı estetiklere hayran kalacaksınız, bu topraklarda çok fazla çeşitlilik var ve bu şüphesiz bir vurgu. Ayrıca, Xbox Series X'te bazen performansın zorlandığını, özellikle de içeriği size sunmadan önce kaydedilmesi ve işlenmesi birkaç saniye süren yorucu menüler arasında gezinirken belirtmekte fayda var. Söylemeye gerek yok, bu 2024'te yepyeni bir oyun için zor geliyor.
Tüm bunları, açıkçası New World: Aeternum şu anda çok fazla içeriğe sahip olduğu gerçeğiyle birleştirdiğinizde, uzun kampanya, sayılamayacak kadar çok yan görev, çok oyunculu büyük ölçekli etkinlikler, PvP ve hatta uygun gördüğünüz zaman seçebileceğiniz ve değiştirebileceğiniz yedi benzersiz karakter arketipi olsun, bu oyunda yapılacak şeylerin tükenmesi konusunda gerçekten hiçbir tartışma yok. Kuyu... New World ve New World yaşayıp nefes almadığınız sürece sadece budur. Elbette, New World: Aeternum 'nin görev yapısı ve çok öğütücü doğası hakkında bir tartışma yapılabilir, ancak bunlar orijinal oyunda var olan endişelerdir ve bununla ilgili daha fazla bilgiyi yukarıdaki orijinalin tam incelemesinde görebilirsiniz.
Konsol MMORPG sektörünün yıllar boyunca PC'ye kıyasla oldukça eksik olduğu göz önüne alındığında, New World: Aeternum kesinlikle ilgilenen denetleyici oyuncularının bakması için güçlü bir aday. Ağzına kadar tıka basa dolu - hatta dolup taşıyor - içerikle, bir gamepad ile oldukça iyi çalışıyor, kullanışlı ve genellikle etkileyici grafiklere ve PC, PS5 ve Xbox Series X/S arasında tam çapraz oynamaya sahip, böylece nerede oynarlarsa oynasınlar arkadaşlarınızla takım oluşturabilirsiniz. Ancak, sınırları ve sorunları da yok değil ve bu nedenlerden dolayı New World: Aeternum, kapsamlı ve bozulmamış bir konsol MMORPG çabası olma görevini yerine getirmesini sağlamak için biraz daha iyileştirme ve ayarlama yapabilirdi.