28 Şubat'ta, 28 yaşındaki birinci şahıs nişancı Star Wars: Dark Forces'ın dört gözle bekleyeceğimiz gerçekten harika bir remaster'ı var. Geliştiriciler, Nightdive Studios'ta şimdiye kadar uzun süredir dişlerde olan yeniden yapım/yeniden düzenleme krallarıdır, ancak PCGamer ile yakın zamanda yapılan bir röportaja göre, Kyle Katarn'ın ilk macerasının geliştirilmesi hala bir meydan okuma olduğunu kanıtladı.
Max Waine, Nightdive'da Proje Lideri:
"Dark Forces'ı teknik açıdan değiştirmek zor oldu, çünkü çok fazla tasarlanmış [...] LucasArts'ın o zamanlar işleri nasıl yaptığına dair işleri özellikle zorlaştıran birçok küçük ayrıntı vardı. [...] 1990'ların ortalarında bir görev sistemi kullanarak çoklu iş parçacığını etkili bir şekilde yapmayı başardılar. Aynı temel fikri korurken güzel bir şekilde çalışmasını sağlamak için sofistike modern teknikler kullanmak zorunda kaldık."
Ancak bir faktör en başından beri işleri kolaylaştırdı:
"Diğer projelerden farklı olarak, kaynak kodunu en baştan almayı başardık."
Ne yazık ki, sorunlar burada bitmedi. Menü sistemi ve kullanıcı arayüzü, fare ve klavye yerine bir el kumandası ile konsol standartlarına çevrilmesinin zor olduğunu kanıtladı:
"Uygun şekilde modernize edilmesi zor olan diğer bir şey, menüler ve benzeri açısından sahip oldukları kullanıcı arayüzüdür, çünkü menülerin tümü orijinalinde fare ile çalıştırılır. Orijinal menülere sadık kalarak uygun bir denge bulmak ve aynı zamanda kontrol cihazındayken çalışabilmek oldukça zordu."