Skip to main content
Haberler

Nightingale içinde portallar oluşturarak oyuncular "diyardan diyara kadar gidebilirler"

Gelecek vaat eden sandbox hayatta kalma RPG'sinde "İpek Yolu" fikri, patronlar ve işçilik hakkında daha fazla bilgi edinmek için Aaryn Flynn ile görüştük.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 18 Aralık 2023

Şimdiye kadar Nightingale oyununu Erken Erişim'de oynamayı bekliyorduk, ancak oyunun birbirine bağlı birçok sisteminin daha iyi ayarlanması ve tanıtılması gerekiyordu. Gamescom'da canlı bir çok oyunculu oynanış demosuna tanık olduğumuzda bu bizim için netleşti ve ardından Inflexion Games'in CEO'su Aaryn Flynn ile çok özel proje hakkında çok daha fazla şey öğrendik. İşte röportajın tamamından sonra farklı konulardan birkaç alıntı:

Nightingale 'nin muhteşem patronları hakkında

"Erken erişim patronları için birkaç tane var. Yani gideceksin ve onları bulacaksın. Size daha önce fragmanlarımızda Ishmael gösterdik ve ardından burada Sun Giant ve henüz açıklamadığımız bir tane daha var. Ama kesinlikle oradalar ve oraya varmak ve onları bulmak ve hatta ondan sonra onları yenmek muhtemelen birkaç saat ve çok zaman alacak. Ama bence oyuncularımız için gerçekten çok istekli hedefleri temsil edecekler. Kendinizi güvenle ve muhtemelen işbirliği içinde alabileceğiniz bir seviyeye yükseltmek için çok fazla işçilik ve çok fazla inşa gerektirecek bir şey. Kooperatif olan bir şey olmak için dengelenirler. Eminim bunu tek başına yapacak oyuncular vardır... ama benim gibi normal oyuncular için, bilirsiniz, arkadaşlarımı arayacağım!"

Parametrik işçiliği sistemi hakkında

"Nightingale parametrik üretim sistemi dediğimiz şeye sahiptir. Yani bakır balta, demir balta ve teneke balta tarifi alamıyorsunuz. Belirli bir güç seviyesinde bir balta için bir tarifi alırsınız ve sonra bu metallerden birini koymaya karar verebilirsiniz ve baltanın niteliklerinin orada değiştiğini izlersiniz. Ve bununla ilgili güzel olan şey ve bence oyunculara faydası, bulmaca çözmelerine ve kendileri için en iyisinin ne olduğunu belirlemelerine izin vermesidir. Bu çeşitli kombinasyonları öğrenirler ve sonunda kendileri için en iyi teçhizatı üretirler. Ancak oyunda ilerledikçe kombinasyonlar daha da genişlemeye başlar. Ve böylece optimize etmenin daha fazla yolu, yapabileceğiniz daha fazla şey var. Bu, isterseniz yapılarınızı ayarlayacak ve min-max yapacak ve bence bu, oyunun uzun vadeli hikayesinin bir parçası olacak ve diğer şey inşa etmek".

Diyarlar arasında oyuncu tarafından oluşturulan Portallarda

"Bina sistemi çok sağlam ve her ay daha sağlam hale geliyor ve her oyun testi yaptığımızda daha fazla işlevsellik ekliyoruz ve birkaç hatayı düzeltiyoruz, ancak portallar olayı gerçekten ilginç. Bu nedenle, oyuncuların kendi portallarını oluşturabilecekleri, inşa edebilecekleri ve daha sonra çok özel yerlere gitmelerini sağlayabilecekleri fikri birçok fırsat sunuyor. Ekibin yıllar önce aklına gelen fikirlerden biri, Diyarlar Boyunca İpek Yolu'nu yaratmaktı. Ve böylece bu alemleri koruyarak, bu alemleri keşfederek ve kendi portallarınızı yerleştirerek, teorik olarak bir alemden portaldan bir sonraki aleme koşabilir, bir sonraki portaldan bir sonraki aleme koşabilir ve sonuna kadar gidebilirdiniz, belki de sonunda arkadaşınızın alemine ve sonra o zamana geri dönebilirsiniz. Ve böylece bu portallar fikrini yaratmak, benim krallığım, ve sizin aleminiz ve bir başkasının alemi arasında sürekli bağlantılar kurmak bizim için gerçekten oldukça heyecan verici oldu ve oyuncu topluluklarının bu alemlere ev sahipliği yaparak neler yapabileceğini düşünmek oldukça heyecan vericiydi ve portallar her zaman açık ve sizi her zaman oraya bağlıyor. Bence bu şekilde oyun için topluluk potansiyelini genişletiyor".

Nightingale "içerik hemen hemen tamamlandı" ve Inflexion ekibi şu anda erken erişimin Şubat 2024'te hazır olması için oyunun farklı sandbox sistemlerini dengeliyor.

Realm Cards ve prosedürel oluşturma, ortamlar ve bina oluşturma, Gelişen bir hayatta kalma oyununda anlatım, Viktorya dönemi ortamı ve tabii ki bir şemsiye kullanma hakkında daha fazla bilgi için videonun tamamını izleyin (ella, ella eh, eh).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.