Geçen ay Nintendo World Championships: NES Edition önizlemesini yaptığımda harika zaman geçirdim, çoğunlukla yerel olarak diğer 7 retro severle paylaşabilmem sayesinde. Şimdi, bu satırlarda bunun bu yazın "parti oyunu mazlumu" olup olmadığını merak ederken, şimdi bu telaşlı, lezzetli bir şekilde çileden çıkaran saygı duruşunun tam amacını veya alanını tanımlamakta zorlanıyorum.
Öyleyse, bu sıcak günlerde sosyal toplantılarınız için hiç düşünüyorsanız, daha kesin olmaya çalışalım. Evet, gelişigüzel oynayabileceğiniz bir şey. Basit 1-2 düğmeli NES kontrolleri ve oldukça net hedeflerle anlaşılması kolaydır - bazıları bazen aptalca bile diyebilir. Ama hayır, 80'lerin arkaizmi ve katılığına aşina olmayanlar, eski meyve suyundan bir doz almaya, zor yoldan ders almaya ve büyük olasılıkla seans süresince hüsrana uğramaya açıkça istekli olmadıkça, bu herkes için değil.
Şimdi, bunda takdire şayan bir kişilik ve amaç var. Nintendo, deneyimi tüm izleyiciler için yapmaya çalışmıyor. Hem orijinalleri beğenen nostaljik oyuncuları hem de merakları ve rekabet gücü, aksi takdirde kırılgan olan sabırlarından çok daha ağır basanları hedefliyor. Belki de bunların hepsi büyük bir uyarıdır: bunun büyük olasılıkla hem sizin hem de temelde ona dokunan herkesin sinirlerine gireceği konusunda uyarılın ve hazır olun. Yerel bir shindig'den bahsediyorsak, gayet iyi gidebilir ve çok fazla eğlence sağlayabilir, ancak bunun Mario Party'nin veya Mario Kart'ın yaramaz 'adaletsizliği' olmadığını unutmayın.
Bu nedenle, tamamlayıcı bir başlık olarak, Nintendo Switch'in kataloğuna gerçekten uyuyor. Daha önce de açıklandığı gibi, 13 eskiye dayanan 150+ saniye veya dakika süren zorluklar ve seçilen temel oyunların çeşitliliğini eleştirmeye çalıştığımda, her şeyin nasıl hız koşusu etrafında inşa edildiği göz önüne alındığında, olduğu gibi oldukça iyi olduğunu fark ettim. Kaçırdığım odadaki büyük fil Tetris, ancak bu yalnızca birinci taraf olduğundan ve zorlukların kendileri yeterince çeşitli olduğundan (hem yapmanız gerekenler hem de farklı kontrollerin ve fiziğin nasıl davrandığı konusunda), seçimin gayet iyi ve dengeli olduğunu söyleyebilirim ve gerçekten "kahretsin, başka bir Mario bölümü", yandan kaydırmalı platform oyunundan ilk dört ana giriş burada yoğun bir şekilde yer alsa bile.
Fizikten bahsetmişken, hatırlayabileceğiniz veya hatırlamayabileceğiniz gibi, hemen hemen her zorluk piksel mükemmelliğinde düğmeye basma ve abartılı atalet ile ilgilidir. O zamanlar hiçbir şey hayatınızı kolaylaştırmadı, bu yüzden Kirby'nin yere değdiği noktayı çivilemeniz gerekecek, böylece koşmaya başlayabilir, kaygan Ice Climber'da düzgün bir atlayış yapmak için gereken adımları hesaplamanız gerekecek (patlıcan mücadelesi en çileden çıkarıcı mı?) veya orijinal Metroid'de Samus'un dikey olarak zıplaması veya çapraz olarak yuvarlanarak zıplaması arasındaki tatlı noktada ustalaşın.
Ve "kolay" başlaması bir aldatmacadır, bir tuzaktır. Zorluk seviyeleri aslında normal-zor-as-efsaneye gidiyor ve zaten normalde, "S" almak için bir sürü girişimde bulunmanız gerekecek. Peki ya yine de diğer zorlukların kilidini açmak için para alacağım için "A" ile sorun olmazsa? Güzel, ancak burada bir "S" ye gitmek, mükemmel piksel memnuniyetinden daha fazlasını ifade ediyor: aynı zamanda çok oyunculu modlar için iyi eğitimli olacağınız anlamına geliyor.
Ve işte burada Nintendo World Championships: NES Edition sizin için çalışması gerekiyor, aksi takdirde sadece yalnız giderseniz birkaç gün sürecek. Söyleyebileceğim en iyi yaklaşım, açıklandığı gibi, yerel olarak en az 5-6 istekli arkadaşla. Bunu gerçekleştiremezseniz, diğer oyuncuların hayaletlerine karşı tek başınıza veya en yüksek puanı almak için kendinize karşı oynayacaksınız. Başlıkta ima edilen rekabet gücü elbette var, ancak oyuncuların sanal doğası, sürükleyiciliği bozuyor ve tamamen canlı, çevrimiçi deneyimlerden gelen heyecanı azaltıyor, özellikle de zaten yerel olarak oynadıysanız.
Başka bir deyişle, battle royale benzeri Hayatta Kalma Modu iyi tasarlanmış ve haftalık mücadelelerde gümüş ve altın bölümlerini taçlandırmak için cazip olacaksınız, 8-4-2 "oyuncular" son bir adam ayağa kalkana kadar hızla koşuyorlar, ancak bana biraz fazla yapay geldi çünkü diğer tarafta insan bir rakip yoktu. sadece senaryolaştırdıkları sonuçlar. Evet, bu herhangi bir gecikme sorununu önler ve evet, muhtemelen en akıllı çözümdür, ancak yine de.
Ve Dünya Şampiyonası Moduna giderseniz, haftada önceden seçilmiş beş mücadelede mümkün olan en yüksek puanınızı kaydedersiniz, bu gerçekten de başlığın kalıcı çekiciliğini artırır, ancak yine de tamamen yüz yüze rekabetçi hissettirmez.
Bu yüzden Nintendo World Championships: NES Edition 'nin tavsiyesinin büyük ölçüde kendi geçmişinize ve çevrelerinize dayandığını söyleyebilirim. Aynı büyük ekranda yerel 8 oyunculu harika (ve yalnızca bir konsola ihtiyacınız olduğu ve günümüzde 8 keyif eksisini toplamanın ne kadar kolay olduğu gerçeği), Legend meydan okumaları video oyunu tarihinin bir parçasıdır (ve stratejileri, basılı dergilere mümkün olan en iyi selamı verir) ve seçim, Nintendo'nun 80'lerin sonu ve 90'ların başında doğru bir yolculuktur, bu mücevherlerin lezzetine ve hatta aksaklıklarına ve kare hızı düşüşlerine saygı duymak.
Ancak atlamadan önce göz önünde bulundurmanız gereken bir sürü şey var ve bence Wii U ve 3DS için önceki NES Remix, klasiklere dayanan çok daha iyi, daha eğlenceli tek oyunculu deneyimler (şimdi Switch'te talep ediyorum). Ancak, benim neslimden iseniz veya birkaç retro sever toplayabileceğinizi biliyorsanız, fiyatına fazlasıyla değer. Onlara bunun korkaklar için olmadığını söyleyin, çünkü bu, sert sinirlerinizi bile teste tabi tutacaktır.