Skip to main content
Haberler

No Straight Roads 2 'nin oyun yönetmeni, oyunun patronlarını tasarlarken neler olduğunu açıklıyor

Ritmik aksiyon devam oyunu hakkında bazı ayrıntılar almak için Gamescom'dan Wan Hazmer (Haz) ile konuştuk.
Alex Hopley Editor UK 15 Eylül 2025

Selefi gibi, No Straight Roads 2 de gerçekten harika tasarımlar gördüğümüz, bazı ritmik dövüşlere katıldığımız ve bu oyunların sunduğu en iyi melodilerden bazılarını aldığımız patron savaşlarına çok önem veriyor.

No Straight Roads 2 'de bir patron oluşturmak için birlikte çalışan pek çok farklı parça varken, Oyun Direktörü Wan Hazmer'a oyundaki tasarımlarının felsefesini sormaktan kendimizi alamadık. Haz, kuzeni ve Kreatif Direktör Daim Dziauddin'in patron tasarımları üzerinde çok çalıştığını ve herhangi bir karakter yaratırken genellikle kökenlerine ve müzikle olan bağlantılarına baktıklarını açıkladı.

"Elbette tür ilham kaynağı olabilir, ancak aslında en önemli kısım, bir sanatçının neden ilk etapta müzik çaldığıdır?" Haz açıkladı. "Örneğin, daha önce DJ Subatomic Sir Punova vardı, yani bu daha çok müziğinizi sergilemeye çalışmanın bir ifadesiydi. Yani, ona göre evrenin merkezindeydi, elbette, bu yüzden tüm patron dövüşü gezegenler, güneş sistemi ve tüm bunlarla ilgiliydi. No Straight Roads 2 için de bu yönü değiştirmeyeceğiz, bu yüzden her bir sanatçıyı, neden müzik yaptıklarını, müzik açısından onlar için neyin önemli olduğunu ve tüm bunları dikkate alacağız ve sonra bunu görsel olarak temsil edeceğiz."

No Straight Roads 2 hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, aşağıdaki Gamescom röportajımızın tamamına göz atın. Ayrıca daha fazla duyuru için Tokyo Game Show'u takip edin.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.