Selefi gibi, No Straight Roads 2 de gerçekten harika tasarımlar gördüğümüz, bazı ritmik dövüşlere katıldığımız ve bu oyunların sunduğu en iyi melodilerden bazılarını aldığımız patron savaşlarına çok önem veriyor.
No Straight Roads 2 'de bir patron oluşturmak için birlikte çalışan pek çok farklı parça varken, Oyun Direktörü Wan Hazmer'a oyundaki tasarımlarının felsefesini sormaktan kendimizi alamadık. Haz, kuzeni ve Kreatif Direktör Daim Dziauddin'in patron tasarımları üzerinde çok çalıştığını ve herhangi bir karakter yaratırken genellikle kökenlerine ve müzikle olan bağlantılarına baktıklarını açıkladı.
"Elbette tür ilham kaynağı olabilir, ancak aslında en önemli kısım, bir sanatçının neden ilk etapta müzik çaldığıdır?" Haz açıkladı. "Örneğin, daha önce DJ Subatomic Sir Punova vardı, yani bu daha çok müziğinizi sergilemeye çalışmanın bir ifadesiydi. Yani, ona göre evrenin merkezindeydi, elbette, bu yüzden tüm patron dövüşü gezegenler, güneş sistemi ve tüm bunlarla ilgiliydi. No Straight Roads 2 için de bu yönü değiştirmeyeceğiz, bu yüzden her bir sanatçıyı, neden müzik yaptıklarını, müzik açısından onlar için neyin önemli olduğunu ve tüm bunları dikkate alacağız ve sonra bunu görsel olarak temsil edeceğiz."
No Straight Roads 2 hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, aşağıdaki Gamescom röportajımızın tamamına göz atın. Ayrıca daha fazla duyuru için Tokyo Game Show'u takip edin.