Oyunların geliştirme sırasında önemli değişikliklere uğraması alışılmadık bir durum değildir ve bu, o zamanlar Okami için de geçerliydi. Bu, yakın zamanda oyunun yönetmeni Hideki Kamiya tarafından, Okami'nin başlangıçta oyuncunun ıssız bir adada bir kurt sürüsünün hayatta kalmasına liderlik edeceği ve yardım edeceği bir tür hayatta kalma deneyimi olarak tasarlandığını açıkladığında ortaya çıktı. Bu vizyon, fotoğrafçı ve çevre aktivisti Jim Brandenburg'un çalışmalarına dayanan, üniversite yıllarında okuduğu bir kitaptan ilham aldı.
"Okami başlangıçta ıssız bir adada yaşayan ve vahşi doğada hayatta kalmak zorunda olduğunuz bir kurt sürüsünün lideri olduğunuz bir oyun projesi olarak başladı. Oradan, 'tanrıların evrendeki her şeyi kontrol etme gücü' üzerine bir oyuna dönüştü ve fırça işi doğdu ve ben ona Okami adını verdim... "
Geliştirmenin başlarında, Okami hem tutarlı bir hikayeden hem de tanımlanmış bir oyun sisteminden yoksundu ve oyun başlangıçta fotogerçekçi bir stile sahipti - daha sonra geleneksel Japon suluboya sanatından ilham alan sanatsal olarak boyanmış stille tam bir tezat oluşturuyordu.
Fotogerçekçi bir stile sahip bir Okami hayal edebilir miydiniz?
