Gençliğimden beri Japon animasyonu izliyorum. 20 yıldan fazla bir süredir harika hikayeler, romantizmler, kavgalar ve çok çeşitli temalara sahip tuhaf saç stilleri, yaratıcıların akıllarına gelen karakterleri ve olay örgülerini hayal etme konusundaki sonsuz yeteneklerinin sonucu. Şimdi, otuzlu yaşlarıma kadar, herhangi bir düzenlilikle takip ettiğimi kabul ettiğim tek bir anime dizisi var: One Piece. Eichiro Oda'nın başyapıtı, Korsanların yeni Kralı olmak isteyen bir çocuk hakkında bir dizi, yirmi yıldır beni ekrana (ve daha az ölçüde manganın sayfalarına) yapıştırıyor. Bu süre zarfında hikayesinde ve animasyonunda farklı kalitede farklı aşamalardan geçti ve bu fikrin One Piece'in video oyunları uyarlamalarına da aktarılabileceğini düşünüyorum.
One Piece'in hikayesi, sayfalardan veya haftalık bölümlerden video oyunlarına tam olarak iyi çevrilmedi. Musou serisi One Piece: Pirate Warriors gibi daha az hikaye odaklı oyunlar, Monkey D. Luffy'nin ekibinin bir üyesi olmanın nasıl bir şey olduğunun özünün bir kısmını çıkarmayı başarırken, One Piece: World Seeker gibi diğerleri, adına yakışır bir deneyim sunmakta sefil bir şekilde başarısız oldu. Ve şimdi, serinin 25. yılını kutlarken, yeni ana karakterlerden ikisinin tasarımının ve hikayelerinin şekillenmesinin arkasında Oda-san'ın elinin olduğu tamamen orijinal bir bölüm olan One Piece Odyssey 'ye geliyoruz.
Mugiwaraların bu yolculuğunda, mürettebatı, Dünya Hükümeti onu güvende tutmak isterken eski bir gücün uykuda olduğu Waford adlı gizemli bir adada gemi enkazı içinde buluyoruz. Kahramanlarımız gemilerini onarmaya ve eşyalarını (Brook'un denizde batmış cesedi gibi) almaya çalışırken, adanın iki sakini Lim ve Adio tarafından şaşırırlar. Her ikisi de Luffy ve arkadaşlarının korsan statüsünden oldukça şüphelidir ve özellikle Lim, mürettebata yeteneklerini "unutturmak" için Şeytan Meyvesini kullanır. Yanlış anlaşılma hızlı bir şekilde çözülse de, mürettebatımız yeteneklerini geri kazanmak için Hafızaya, Anılar Dünyası'na girmeli ve savaş becerilerini yeniden kazanmak için en iyi maceralarından bazılarının versiyonlarını "hatırlamalı".
Öncül, orijinal animenin uydurma bir destanı olarak geçebilir ve şüphesiz hem Waford Adası'nın tasarımı hem de maceranın bölündüğü yapı, Odyssey'in en iyi özelliklerinden bazılarıdır. Mugiwara'ların eski hikayelerine (Arabasta, Water 7 veya Dressrosa gibi) dalmak, kurgusal bir şekilde de olsa, Luffy'nin hikayesinin bazı büyük karakterleri ve müttefikleriyle yollarımızın tekrar kesişmesine neden olurken, anılar dünyasında her zamankinden daha güçlü olan destanların büyük kötüleriyle yüzleşip onları yenmemize neden oluyor. Buna ek olarak, Odyssey, World Seeker'ı çok geride bırakan bir One Piece oyunu için bugüne kadarki en iyi tasarım ve animasyona sahiptir. Karakter tasarımının yanı sıra her ortamın, animasyonun ve nesnenin görünümü özenle hazırlanmış. ILCA'nın Oda-san'ın çalışmalarına duyduğu saygının bir göstergesidir. Ancak sular kısa sürede çalkantılı hale geliyor ve ne yazık ki One Piece Odyssey 'nin tamamen manuel bir JRPG olarak yaklaşımı, deneyimi neredeyse en başından itibaren bozuyor.
Odyssey'in "açık" dünyası (buna daha sonra geri döneceğim) karakterlerle konuşarak, "belirli bir düşmanı yenmek" veya "belirli sayıda eşya toplamak" gibi genel görevler yaparak ve ilk Dragon Quest'ten bu yana yürürlükte olan bir seçenekler şemasıyla sıra tabanlı savaşta düşmanları öğüterek keşfedilir: Saldırı, Beceri Kullan, Öğeyi Kullan veya grup seçenekleri menüsü. Ve bu kadar. Formüle herhangi bir ek veya yeni öğe getirmez. Dikkate alınması gereken yalnızca bir güçlü ve zayıf yönler sistemi (Güç, Hız ve Teknik içeren bir taş-kağıt-makas formülü) vardır, bu da çocuk oyunuyla karşılaştırma kadar aptalca geliyor. Beceriler, karaktere özgü parlayan küpler toplanarak geri kazanılır ve yükseltilir. Benzer şekilde, partinin durabileceği dağınık kamp alanlarında, düşman ansiklopedisine başvurabilir, yemekler pişirebilir ve savaşta güçlendirme olarak kullanmak için mühimmat oluşturabiliriz. Ve yüzümüze bir gülümseme getiren tuhaf diyalog dışında, yaklaşım saatlerce aynı kalıyor.
Ve dünya (grafiksel sıçrama ile mükemmel bir şekilde çalışacaktı) çok geniş yollardan ve fena doğal ortamlardan başka bir şey olmayan geniş bölümlerde bırakıldı, bu yüzden oyunla ilgili ilk izlenimlerimde bahsettiğim gibi rahatsız edici ve yavaş bir şekilde hareket etmeniz gerekecek. İki harita bölümü arasında dolaşarak, yerden eşya toplayarak, potansiyel olarak bir yan görevi tamamlayarak ve iki uzak NPC'nin özel bir eşya taşımayı tartıştığını dinleyerek bir saat gerçek zamanlı zaman geçirmek eğlenceli değil. Yıllar önce olabilir, ancak rol yapma türünün saflarının bile tutkuyla hatırlamadığı bir şey. Bu sonsuz "saatlerce yemek yiyen" bölümler, uzunluğunun %60 oranında azaltılmasından fayda sağlayacak bir oyunu uzatıyor.
One Piece Odyssey, manga veya anime hayranlarına hitap edecek, ancak yavaş, üzücü ve hatta bazen sıkıcı bir yolculuk olacağı konusunda uyarılmalıdır. Tabii ki, bazı iyi şeyler var: Hikaye hem "yeni" kısım hem de geçmişe geri dönüşler için harika ve hikayenin nasıl tasvir edildiğinin ilerleme hızı eşleşirse çok daha iyi çalışır.
Karakter tasarımlarına, animasyonlara ve ortama ek olarak, oyun harika bir film müziğine sahip ve uzun yıllardır bizimle olan bu karakterlerle paylaştığımız her durumda şakaların gelmesini sağlamak ve bizi gülümsetmek için dizideki orijinal seslendirme sanatçılarının kusursuz çalışmasına sahip. Ancak geçmişte birçok başka One Piece oyunu yaptı. Odyssey ile umut, bu harika hikayenin video oyunu ortamına uygun bir şekilde uyarlanmasını görebilmemizdi. Ne yazık ki, umutlarımızı bir kez daha yeşertmemize rağmen, One Piece Odyssey bunu yapacak bir oyun değil.