Oyun, on, hatta beş yıl öncesine göre çok farklı ve insanların fark ettiği temel farklılıklardan biri, AAA oyunların yapımının inanılmaz derecede uzun zaman almasıdır. Büyük bir oyun şimdi geliştirilmeye başlarsa, muhtemelen yeni nesil konsollarda olmasını beklerdik.
BioWare emektarı ve Dragon Age: The Veilguard'ın şu anki danışmanı Mark Darrah, YouTube kanalında AAA oyunların yapımının neden bu kadar uzun sürdüğünden bahsetti. 25 dakikalık videoda Darrah, oyunların neden iş başlamadan yıllar önce duyurulduğunu gördüğümüzü açıklıyor.
Darrah'a göre, geliştirici bir süre üzerinde çalışmayacak olsa bile, oyunun halkın bilincinde olması önemlidir. "Bunun nedeni, yayıncının listesinin biraz zayıf olması ve halkın arka cebinde hala önemli oyunlar olduğunu hatırlamasını istemeleri olabilir. Bunun nedeni, stüdyonun oyunun duyurulmasını istemesi olabilir, çünkü yayıncının aksi takdirde onu öldürebileceğinden endişe ediyorlar" dedi.
Ayrıca, stüdyolar görünüşe göre bu uzak oyunun bir stüdyonun önceliğine paralel olarak geliştirilmekte olduğu izlenimini veriyor ve Darrah bunun neredeyse hiçbir zaman gerçekleşmediğini belirtiyor. Bir oyunun boyutu, ilgili ekip ve özelliklerin ne kadar ayrıntılı olduğu gibi diğer faktörler de bir oyunun geliştirilmesinin yaklaşık on yıl sürdüğü anlamına gelebilir.
