Skip to main content
Haberler

Oyun geliştiricisi Wushu, Keywords tarafından satın alındı

Bu, her iki şirketin de üretimini desteklemek için ayarlanmış bir hareket.
Samuel Lakin 19 Ağustos 2024

Oyun servis sağlayıcısı Keywords, bir basın açıklamasında, diğer geliştiricilerinden biri olan Lively Studios 'de bir avuç işçiyi işten çıkardıktan kısa bir süre sonra, Liverpool tabanlı oyun şirketi Wushu satın aldığını doğruladı.

2017 yılında kurulan Wushu, başlangıçta kendi oyunlarını üretmeyi amaçlıyordu, ancak Fall Guys ve Baldur's Gate 3 gibi büyük hitlere katkıda bulunarak kiralık bir çalışma modelinde faaliyet gösteriyor.

Piyasa dalgalanmalarına rağmen istikrarlı büyümesi ve üretim kapasitelerini geliştirmek için Keywords tarafından satın alınan Wushu, şüphesiz artık sağlayıcının şirket portföyüyle daha yakın çalışacak, ancak muhtemelen mevcut modellerine göre faaliyet gösterecekler.

Keywords CEO Bertrand Bodson dedi ki: "Satın alma, oyun geliştirme teklifimizi küresel olarak oluşturma stratejimizle uyumludur. Şu anda Liverpool'da UK " deki yetenekler için önemli bir bölgesel merkez olan iki stüdyomuz var, bu nedenle endüstrinin bölgedeki yeteneklere yatırım yaptığını görmek güzel.

Bodson yayında şöyle devam etti: "Wushu 'nin son derece yetenekli ekibi, güçlü ilişkileri ve büyüme fırsatları, küresel müşteri tabanımıza sunduğumuz teklifleri geliştirmeye devam ederken, mevcut Create stüdyolarımızı tamamlayan önemli varlıklar olacaktır. Önümüzdeki yıllarda iş dünyasında büyümeyi desteklemek ve yönlendirmek için Alan ve yetenekli ekiple birlikte çalışmayı dört gözle bekliyoruz."

Satın almaya rağmen mevcut yönetim ekibiyle birlikte yönetiminde kalacak olan Wushu kurucusu Alan McDermott, bunun kendileri için "heyecan verici yeni bir bölüm" olduğunu ve içerik oluşturucu olarak özgürlüklerinden ödün vermeyeceklerini söyledi.

McDermott, satın almanın "uzun vadeli müşterilerimize geniş bir kaynak ağı ve geniş beceri setleri ile sunduğumuz hizmetleri daha da geliştirmemize olanak tanıdığını" söyledi.

"Keywords, sürekli büyüme hedeflerimizi paylaşıyor ve Wushu 'ye yaptıkları yatırım, kalkınmaya yönelik önce insan yaklaşımımıza sadık kalmaya devam etmemize yardımcı olacak. Daha geniş Keywords ağıyla işbirliği yapmayı ve gelecekte her zamankinden daha iddialı projeler üstlenmeyi dört gözle bekliyoruz" (teşekkürler, Oyun Geliştiricisi).

Tam profil 304 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.