Starfield Tasarım lideri ve Bethesda stüdyosu tasarım direktörü Emil Pagliarulo, birçok oyuncunun oyun geliştirmenin gerçeklerinden kopuk olduğuna ve bunun gerçeğini anlamadığına nasıl inandığını tartışmak için sosyal medyaya gitti.
Twitter/X'teki bir ileti dizisinde Pagliarulo, oyuncuların oyun geliştirme hakkında neredeyse hiçbir şey bilmeyeceklerini ve ardından mutlak otorite ile nasıl konuşacaklarını kabul ederek başlıyor. "Bazı oyuncuların oyun geliştirmenin gerçeklerinden kopuk olması ve yine de tam bir yetkiyle konuşmaları komik" diye yazıyor. "Demek istediğim, bir Hostes Twinkie yapmak için ne gerektiğini tahmin edebiliyorum, ama fabrikada çalışmıyorum, öyleyse gerçekten ne bileyim? Çok değil."
Pagliarulo, 90'ların ortalarında incelemeler yazdığı zamanı hatırlıyor ve kendisini "alaycı bir eşşet" olarak adlandırıyor. Sözlerine şöyle devam ediyor: "Bu süre zarfında, oyun geliştirmenin gerçekte nasıl bir şey olduğuna dair hiçbir fikrim yoktu. Tasarımcıların, programcıların, sanatçıların, yapımcıların ve diğer herkesin ne kadar çok çalıştığını. Sürekli değişen kaynaklarla bir vizyonu hayata geçirme mücadelesi. Stres."
"Gerçeği paylaşmamak mümkün değil. Ve bu gerçek şu ki, kimse kötü bir oyun yapmak için yola çıkmaz. Ve çoğu oyun geliştiricisi inanılmaz derecede yetenekli... Piyasaya sürdükleri oyun eşit olmasa bile."
Burada Starfield 'den bahsedilmiyor, ancak neden bu tür bir gönderi yaptığını anlamak çok fazla zaman almıyor. Starfield, arkasındaki tasarım kararları ve neden pek çok hayran için hedefi tam olarak vurmadığı konusunda çok fazla tartışma oldu. Bunların bir kısmı kötü niyetle yapıldı, ancak RPG geliştiricisinin bir sonraki sürümünde bu sorunlardan bazılarının çözüleceğini uman başka gerçek eleştiriler de öne sürüldü.
