Skip to main content
Haberler

Oyuncuların oyunlarınızı dikte etmesine izin vermeyin, diyor Path of Exile ortak yaratıcı

Chris Wilson, geliştiricilerin sorunlarına cevap bulmak için oyuncularını sorgulamaması gerektiğini düşünüyor.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 28 Mayıs 2026

Oyuncu geri bildirimi oyunlarda her zamankinden daha canlı. Erken Erişim sürümlerinin yükselişi ve başarısı sayesinde, birçok oyunun en erken oyuncusu temelde oyun testçisi olarak hareket ediyor ve başarı derecelerinde değişiyor. Ancak, bir geliştirici oyuncu kitlesine bakıp kullanıcıların bir oyunun yönü hakkında geri bildirim almasının faydalı olabileceğini düşünüyorsa, Path of Exile ortak yaratıcı Chris Wilson'ın tek tavsiyesi var: yapma.

YouTube kanalında ( GamesRadar+ tarafından yakalandı) bir videoda konuşan Wilson, oyuncuları anket yapmanın oyununuz için sonraki adımları belirlemenin kötü bir yol olabileceğini açıkladı. "Oyuncularını dinlememen gerektiğini söylemiyorum. Tabii ki yapmalısın," diye açıklıyor Wilson. Geliştiricilerin oyuncuların nasıl oynadığını, neye odaklandıklarını, şikayetlere dikkat etmeleri ve daha fazlasını izlemeleri gerektiğini söylüyor, ancak "geri bildirimleri dinlemek ile oyunculardan oyunun vizyonunu belirlemenize yardımcı olmalarını istemek arasında büyük fark var."

https://www.youtube.com/watch?v=J91NYC31yKU

Oyunculardan bir oyunun yönünü belirlemelerini istemek, bir geliştiricinin oyunun nereye gittiğine dair net bir vizyonu olmadığının işaretidir ve Wilson'ın açıkladığı gibi, bu da tam olarak güven vermiyor. Bir de beklenti meselesi var. "Oyuncularınıza bir fikir sunup onlara fikir vermesini istediğinizde, bunun masada olduğunu ima ediyorsunuz. Bunun olabileceğini ima ediyorsun," dedi Wilson. O halde, insanların umutlarını yükseltmemek en iyisi, eğer bir özellik uygulamak istemiyorsanız.

Wilson ayrıca oyuncuların sorun bulma konusunda iyi olabileceğini biliyor, ancak bunların çoğu geliştirici olduğu için çözümler bulmayı veya faydalı çözümler bulmayı bilemeyebilirler. Bu durum, geliştiricilerin uzun vadede karşılığını verebilecek daha riskli fikirler yerine daha güvenli ve daha bariz fikirleri tercih etmesine yol açabilir. "Bazen oyuncuların kısa vadede karşı çıktığı şeyler, tam olarak oyuna derinlik, anlam ve zaman içinde akılda kalıcı bir şey kazandıran şeylerdir," diyor.

Yani, oyuncularınızı dinleyin ama çok fazla dinlemeyin. Yeni başlayan geliştiriciler için durum zor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.