Skip to main content
İncelemeler Park Beyond

Park Beyond

Bir eğlence parkı inşa etmek ister misiniz? Johan, yeni çıkan Namco başlığını araştırıyor Park Beyond.
Johan Vahlström Güncellendi 18 Aralık 2023

Yıllar boyunca birkaç eğlence parkı oyunu oldu. Theme Park, Rollercoaster Tycoon ve Planet Coaster bunlardan birkaçıdır. Çoğunun ortak noktası, park yönetimi söz konusu olduğunda biraz gerçekçi olmaya çalışmalarıdır. Park Beyond sürüşlerinde çay fincanı tarzı yeni bir dönüş dener.

Ve muhtemelen bugünlerde bu türe girmek için özel bir şey gerekiyor. Onlarca yıl önce altın çağını yaşayan bir tür. Çünkü Planet Coaster dışında, tam olarak başarılı bir pazar değil. Parkitect beş yıl önce harika eleştiriler aldı, ancak hiçbir zaman kitlelere ulaşmadı ve şu anda Steam'de on kat daha fazla olan Planet Coaster'a kıyasla günlük 200 ila 300 oyuncuya sahip. Aksi takdirde, tema parkı inşaatçılarının önü kurur. Geliştiriciler Limbic Entertainment bunu biliyor ve oyunlarını öne çıkarmak için klasik formül ve saf çılgınlığın bir karışımını seçtiler.

Çünkü özünde sıradan bir park simülasyonu. Mağazalar, gezintiler, hız trenleri açın, temizlikçiler kiralayın, ekonomiyi yeşilde tutun vb. Korsan gemileri ve dönme dolaplar gibi klasik şeyler var ve denenmiş ve doğru olana bağlı kalsalardı mükemmel bir oyun olurdu. Peki ya o roller coaster'a gerçek bir top koyarsak ve arabayı bir sonraki bölüme havada serbest bırakırsak? Ya da korsan gemisi sallandığında aniden üçe bölünürse ve dokunaçlar tarafından saldırıya uğrarsa? Ya da neden dönme dolabı alıp aynı cazibeye bir tür vites gibi daha fazla tekerlek eklemiyorsunuz? Özel hissetmek için o tümseğin üzerinden Park Beyond geçen böyle şeyler. Her zaman bu türün hayranı olmuşumdur ve pek beklenmeyen şeyleri denemek eğlencelidir.

Başlamak ve temel bilgileri öğrenmek için iyi bir yer kampanya modudur. Tüm hikaye, büyük şirket Cloudstormer'ın şu anda başının biraz belada olduğu ve bir zamanlar olduğu gibi olmak için yeni bir şeye ihtiyacı olduğu gerçeğine dayanıyor. Ve onları kurtaracak olan elbette biziz. Çalışanlardan birinin dairemizde yaptığımız çizimlerden birini bulmasıyla başlıyor ve hemen yöneticilerle tanışma şansı yakalıyoruz. Phil, yeni, heyecan verici ve tehlikeli olan her şeyi görmek isteyen gerçek bir yaşlı manyaktır. Izzy daha ciddi biridir ve bütçeyi suyun üstünde tutmaya çalışır.

Atlıkarıncalarla ilgili bir oyunda bunun önemli olduğunu düşünüyorsanız, karakterler düzgün bir şekilde yazılmıştır. Yolları nasıl çizdiğiniz, ilgi çekici yerleri ve mağazaları nasıl yerleştirdiğiniz vb. ile basit bir şekilde başlar. Ardından, ilk park için hangi hedef gruba odaklanmak istediğinize dair bir seçim gelir. Oyun, ziyaretçileri aileler, gençler ve yetişkinler olmak üzere üç farklı kategoriye ayırıyor. Bu üç grup farklı şeyleri sever. Her dükkan ve cazibe merkezi, bu grupların ne kadar sevdiğini gösterir ve daha fazla yetişkin çekmeye çalışıyorsanız, yetişkinlerin sevdiği, ancak ailelerin (çocukların) ve gençlerin nefret ettiği kahve satan bir dükkan açmak isteyebilirsiniz. Sakin sürüşler ailelerin favorisidir, ancak tehlikeli şeyleri ve enerji içeceklerini tercih eden gençler için değil. Kimin neyi sevdiği konusunda asla kafa karıştırıcı değildir ve her zaman açıkça gösterilir. Kampanya, giderek daha zor zorluklarla sekiz farklı bölüme ayrılmıştır. Daha uzun bir kampanya görmek isterdim ve umarım sonunda daha fazlası eklenir.

Kampanya modunu tamamladığınızda veya işinizin bittiğini hissettiğinizde, sandbox moduna atlayabilir ve hayallerinizdeki panayır alanını yaratabilirsiniz. Aralarından seçim yapabileceğiniz 26 farklı harita var, ki bu açıkçası çok fazla. Ne yazık ki, otomatik olarak oluşturulan haritalar veya her haritayı oynamaya başlamadan önce herhangi bir şeyi değiştirme yeteneği yoktur. Değiştirilebilecek şey, ne kadar parayla başladığınız, zorluk seviyesi ve benzerleridir. İçeri girdikten sonra, arazi kütlelerini ayarlamak, su eklemek ve daha fazlasını yapmak için farklı araçlarla parkı istediğiniz gibi şekillendirebilirsiniz. Benzer oyunlarda görmeye alışkın olduğumuz şeyler. Aynı şey yeni cazibe merkezlerini araştırmak için de geçerli. Bu, temizlik ve eğlenceye dayalı bir sonraki park seviyesine ulaşılarak yapılır.

Ve ziyaretçiler için eğlenceye katkıda bulunmak için yukarıda belirtilen değişiklikler devreye giriyor. Bunlara 'impossifying' denir ve imkansızı mümkün kılar. Farklı hedef kitlelere sahip olmanın yanı sıra, her cazibe merkezinin karlılık, şaşkınlık ve eğlence için üç ölçeği vardır. Örneğin, Korsan Gemisi yukarıda belirtilen özellikler için üç, bir ve beş ile başlar. Ancak gemiyi imkânsız hale getirerek, yeni sayı dört, üç ve yedi olur çünkü gemi artık üçe bölünmüştür, geminin altına su eklenir ve yan tarafta dokunaçlar belirir. Her cazibe merkezi bu çılgın yeni şeyleri alıyor ve izlemesi eğlenceli. Çalışan yükseltmeleri de öyle. Bunlar, beş cazibe merkezi seviyesine ve iki mağaza seviyesine kıyasla yalnızca tam bir puan yığını gerektirir. Bu nedenle, çalışanlara kıyasla bir sürüşü yükseltmek için daha uzun süre beklemeniz gerekir. Bir temizleyiciyi yükseltin ve çöpü yok etmek için bir alev makinesi alacaklar. Bu, ne olacağını görmek için her sürüşü yükseltmek için oynamaya devam etmek istememe neden oldu.

Özlediğim şey biraz daha yönetim tarafında. Fiyatları ve diğer şeyleri değiştirebilirsiniz, ancak oyunun bu tarafı olabileceği kadar derin değil ve oyun oturup menülerle oynamaktan çok eğlenmek için tasarlanmış gibi geliyor. Düzeltilmesi gereken bir şey yürüyüş yollarıdır. Bunları döşemek bazen sinir bozucu derecede zor olabilir, çünkü ya çok yüksek ya da çok alçaktırlar ya da yolda bir engel vardır. Buna ek olarak, tamirciler her zaman o kadar akıllı değildir ve öylece duran ve paraya mal olan o bozuk sürüşü tamir etmeyi reddederler ve bunun yerine mükemmel işleyen bir dükkanı tamir etmek için uzaklaşırlar. Oyuna lansman tarihinden sonra erişebildiğimi ve indirmem gereken birkaç iyi yama olduğunu da eklemeliyim. Bu yamalardan önce oynayan birçok kişinin hatalarla ilgili büyük sorunları olduğunu okudum. Şimdiye kadar PC sürümünde herhangi bir sorunla karşılaşmadım, umarım bunlar şimdi düzeltilmiştir.

Park Beyond tür değiştiren bir oyun değil, ancak diğer oyunlar kadar ciddi olmayan eğlenceli bir yan gösteri. İyi bir şekilde eğlenceli ve biraz aptalca olacak şekilde tasarlandığını söyleyebilirsiniz. Hız treni yolculuğu sırasında insanları toplardan vurmak veya tamircilere robot kolları vermek, her gün yapma şansınız olmayan bir şeydir.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Wonderfully crazy ride designs, entertaining, competent park builder
Eksiler Could have been deeper in a couple of places, possibly some short campaign mode, employees are quite stupid
Ağ puanı 14 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor عربي 7
Tam profil 88 yayımlanmış yazı
7
İyi 14 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Limbic Entertainment
Yayıncı Bandai Namco
Çıkış tarihi 16 Haziran 2023
Tür Simulation
Platformlar
Xbox Series X PS5 PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.